ニュース 「FBC:火事 - 今年の最も奇妙なシューティングゲームが発表された」

「FBC:火事 - 今年の最も奇妙なシューティングゲームが発表された」

by George May 25,2025

FBC:Firebreakを初めてプレイしてから数時間後、私はおいしいクリームケーキと顔を合わせました。残念ながら、私の不器用さは、私の血のオレンジ色のカクテルにクリームの少量が着陸し、そこに溶けました。渦巻くのを見て、私は連邦統制局のホールに運ばれ、輝く赤い敵に白熱した液体のバーストを発射しました。この論理のねじれた飛躍は、まさにRemedyの本部への訪問が脳に行うことです。

Remedyは、ホラーからSF、Neo-Noir探偵フィクションに至るまで、折lect的なゲームのライブラリで知られるスタジオです。アラン・ウェイクとマックス・ペインの開発者について私がいつも感謝していたのは、彼らの大胆不敵な愚かさの抱擁です。一人称撮影と協同組合のマルチプレイヤーアクションへの最新のベンチャーであるFirebreakも例外ではありません。 2時間のプレイセッション中に、私は殺人の庭のノームで敵を抹殺し、高さ30フィートの粘着性のあるメモの巨人と戦うことに気づきました。これは、奇妙なもののユニークなブレンドとの救済策が、しばしば深刻なオンラインシューターのジャンルで際立っていることを私に確信させました。

FBC:Firebreak-ゲームプレイのスクリーンショット

16の画像を表示します Remedyの2019年のヒット、コントロール、火災のイベントの6年後に設定されたのは、最も古い家の馴染みのある環境で行われます。 Jesse Fadenの物語のファンは、残忍な建築とフィンランドのフォークミュージックがバスルームを響き渡り、慰めでありながら不気味なリターンを生み出します。火災では、分隊はこのX-Filesのような政府の建物に再び入り、ローカライズされたヒスブレイク、コントロールからの次元的な脅威に取り組みます。プレーヤーと最大2人のチームメイトは、二重版のショットガンで武装し、ストリームを渡ることを奨励しているこの宇宙のゴーストバスターズとして行動します。

説明させてください。ピストルとライフルの標準的なアーセナルを超えて、プレイヤーは3つの異なる「キット」から選択できます。これは、基本的にFirebreakのクラスのクラスで、それぞれがユニークな方法でチームを支援します。フィックスキットにより、弾薬ステーションやヒーリングシャワーなどの機械の迅速な修理が可能になります。FBC従業員は、水でびしょぬれになってHPを高め、ゲームの気まぐれな性質を増しています。スプラッシュキットは、チームメイトを癒し、敵を水に浸すためのハイドロキャノンを装備します。ジャンプキットには、敵に衝撃を与えてトラックで停止できる短距離電気キネティックチャージインパクターが備わっています。これらのキットを組み合わせることで、高電圧ボルトを濡れた暴徒に送るなど、壊滅的な結果が得られる可能性があります。

プレイ可能なソロですが、特にミッションがより忙しくなるにつれて、Firebreakはチームワークとコミュニケーションのために設計されています。ジョブと呼ばれるすべてのミッションは、同じ構造に従います。私の最初の任務には、安全に退却する前に敵の波に対処しながら、建物の炉で3人の故障した熱ファンを修正することが含まれていました。

物事はすぐにエスカレートしました。 「ペーパーチェイス」ミッションでは、エリアを出る前に何千もの散らばった粘着性のノートを破壊する必要がありました。 Hordes of Hissは私たちの進歩を混乱させるために定期的に現れ、メモは私たちに添付され、「1,000紙のカットによる死」というフレーズを具体化する可能性があります。近接攻撃はメモを破壊する可能性がありますが、それらを浸してスパークすることはより効率的であり、FirebreakのElemental Kitシステムを紹介します。このマルチプレイヤーの相乗効果は、堅実な銃でサポートされており、他の人に依存せずに個々の貢献を可能にします。私は、輝く赤いグールを刈り取るのに特に機関銃が満足していることがわかりました。

遊ぶ最古の家のブラックロック採石場の3番目のミッションは、最もチームワークを要求しました。致命的な放射性真珠を得るために、海綿状の壁から脱皮したヒルを撃たなければなりませんでした。致命的な放射性真珠は、シャトルに閉じ込められ、採石場の奥深くにトラックに沿って移動する必要がありました。これは最も挑戦的な使命であり、敵、放射、インスタキルのアストラルスパイクの中で、良好なコミュニケーションの必要性を強調しました。カオスにもかかわらず、私は楽しかったです。

私はミッションの目標に満足していますが、Firebreakのマップデザインについて複雑な感情を抱いています。コントロールしているのは、最古の家は廊下と秘密のモーフィングの迷路でしたが、火災の地図はそれほど複雑ではありません。これは一人称ナビゲーションに有益ですが、ミニマップがないため、混乱が発生することがあります。ただし、このシンプルさは、本部に予測不可能な魅力の一部を犠牲にした可能性があります。灰皿の迷路のような不思議を期待しないでください。代わりに、より根拠のある環境が見つかります。

これらのミッションは簡単に思えるかもしれませんが、それらを完了するとクリアランスレベルのロックが解除され、目標が増え、プレイタイムが延長されます。その後の再訪は、追加のチャンバーとより複雑な敵と目的でマップを展開します。弾丸のスポンジから、巨大な粘着性のあるメモの怪物、ゲートの進歩のような魅力的な生き物に至るまで、ボス。後者には、Space Marine 2の最終的なストレッチを連想させるコミュニケーションとチームワークが必要でした。

FBC:Firebreakをプレイする予定ですか? ------------------------------------------------------
回答結果コントロールからの日常のオブジェクトモンスターは私のお気に入りの要素の1つであり、火事でそれらを見てうれしいです。腐敗したアイテムをランダムに産み、奇妙さを増します。私は何も遭遇しませんでしたが、見込み客はエキサイティングです。敵をあなたから離してリダイレクトできるゴム製のアヒルが言及されましたが、その小さなサイズは見つけるのが難しくなりました。別のアイテムである信号機のセットは、赤い視線に巻き込まれたときに大きな損傷を引き起こす可能性があり、残忍な環境に多くのイカゲームを追加します。

Firebreakの強力な基盤は、読みやすさの問題によってやや損なわれています。 Missions Grantsの完了は、Splash KitのTeapotなどの究極の能力を含む、サニーの新しいツールのトークンのロックを解除します。これは、過熱した小球で敵を燃やしたり、電気嵐を解き放つジャンプキットのGarden Gnomeを燃やしたりします。楽しい間、カオスは画面を忙しすぎて、ナビゲーション、友好的な火災、アクションの中でボスを識別することについて混乱をもたらすことがあります。火災の開発者は、これらの読みやすさの懸念を認識しており、6月17日の発売前にそれらに対処する計画を立てています。

Firebreakは5つの雇用で開始され、2025年の終わりまでにさらに2つが約束されます。ゲームディレクターのMike Kayattaは、これらをミッションよりもゲームモードに似ており、複数のクリアランスレベルと進化する目標を通じて再現性と深さを提供します。 $ 39.99 /€39.99 /£32.99の価格で、Game PassとPlayStation Plusで利用可能なFirebreakは、コントロールの退役軍人と楽しいシューティングゲームを求めている新しいファンの両方に良い価値を提供します。

常にオンラインの協同組合シューターの風景をナビゲートするのは困難ですが、火災を起こした後、私はその強力な基盤に自信があります。 Remedyのユニークな風変わりな性格と組み合わされて、Firebreakは、その数のクリームが私のカクテルにそのスペースを刻んだように、そのニッチを彫る可能性があります。そして、はい、私はまだそれをすべて飲んだ。

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