Lar Notícias "FBC: FireBreak - o atirador mais estranho do ano revelado"

"FBC: FireBreak - o atirador mais estranho do ano revelado"

by George May 25,2025

Poucas horas depois de jogar pela primeira vez na FBC: FireBreak, eu me vi cara a cara com um delicioso bolo de creme. Infelizmente, minha falta de jeito levou a uma dose de pouso de creme no meu coquetel de laranja no sangue, derretendo nele. Enquanto eu assistia o turbilhão, fui transportado de volta para os corredores do Bureau Federal de Controle, disparando rajadas de líquido de branco contra os brilhantes inimigos vermelhos. Este salto de lógica distorcido é exatamente o que uma visita à sede da Remedy faz com um cérebro.

O Remedy é um estúdio conhecido por sua biblioteca eclética de jogos, variando de horror a ficção de ficção científica e detetive neo-noir. O que eu sempre apreciei nos desenvolvedores de Alan Wake e Max Payne é o abraço destemido da bobagem. Firebreak, seu mais recente empreendimento em tiro em primeira pessoa e ação multiplayer cooperativa, não é exceção. Durante uma sessão de jogo de duas horas, eu me vi obliterando inimigos com um gnomo de jardim assassino e lutando contra um gigante de nota pegajosa de 30 metros de altura. Isso me convenceu de que o remédio, com sua mistura única de estranho, pode se destacar no gênero de atiradores on -line muitas vezes grave.

FBC: FireBreak - Capturas de tela de jogo

Veja 16 imagens Situado seis anos após os eventos do hit de Remedy em 2019, Control, incêndio, ocorre no cenário familiar da casa mais antiga. Os fãs da história de Jesse Faden reconhecerão a arquitetura brutalista e a música folclórica finlandesa ecoando pelos banheiros, criando um retorno reconfortante e assustador. Em quebra de incêndio, os esquadrões retornam a este edifício do governo do tipo X de arquivos X para combater surtos de assobio localizados, a ameaça interdimensional do controle. Jogadores e até dois colegas de equipe agem como os caçadores de fantasmas deste universo, armados com espingardas de cano duplo e incentivaram a atravessar os riachos.

Deixe -me explicar. Além do arsenal padrão de pistolas e rifles, os jogadores podem escolher entre três "kits" diferentes, essencialmente as aulas de Firebreak, cada uma ajudando a equipe de maneiras únicas. O kit Fix permite reparos rápidos de máquinas, como estações de munição e chuveiros de cura - onde os funcionários da FBC aumentam seu HP, ficando encharcado de água, aumentando a natureza extravagante do jogo. O kit Splash o equipará com um canhão hidrelétrico para curando colegas de equipe e inimigos na água. O kit de salto apresenta um impacto de carga eletromética de curto alcance que pode chocar inimigos e interromper-os em suas trilhas. A combinação desses kits pode produzir resultados devastadores, como o envio de um parafuso de alta tensão para uma multidão úmida.

Embora o solo jogável, o incêndio foi projetado para o trabalho em equipe e a comunicação, especialmente quando as missões se tornam mais agitadas. Todas as missões, conhecidas como Jobs, seguem a mesma estrutura: Entre, Complete objetivos e retorne ao elevador. Minha primeira tarefa envolveu a fixação de três ventiladores de calor com defeito no forno do edifício enquanto lidava com ondas inimigas antes de se retirar para a segurança.

As coisas rapidamente aumentaram. A missão "Paper Chase" exigia que destruíssemos milhares de notas pegajosas espalhadas antes de sair da área. Hordas de Hiss pareceriam regularmente interromper nosso progresso, e as notas poderiam se apegar a nós e causar danos, incorporando a frase "morte por mil cortes de papel". Embora os ataques corpo a corpo possam destruir as notas, encharcá -las e provocá -las era mais eficiente, mostrando os sistemas de kits elementar do Firebreak. Essa sinergia multiplayer é apoiada por tiroteio sólido, permitindo uma contribuição individual sem dependência de outros. Encontrei a metralhadora particularmente satisfatória por cortar os ventos vermelhos brilhantes, que explodiram na névoa oleosa familiar do controle.

Jogar A terceira missão na pedreira de rocha preta da mais antiga exigiu o trabalho mais em equipe. Tivemos que atirar sanguessugas squelchy das paredes cavernosas para obter pérolas radioativas letais, que precisavam estar contidas em um ônibus espacial e nos movimentam por uma pista mais fundo na pedreira. Essa foi a missão mais desafiadora, enfatizando a necessidade de boa comunicação, em meio a inimigos, radiação e picos astrais instakill. Apesar do caos, eu me diverti.

Enquanto estou satisfeito com os objetivos da missão, tenho sentimentos confusos sobre o design do mapa do Firebreak. No controle, a casa mais antiga era um labirinto de corredores e segredos de morphing, mas os mapas do Firebreak são menos complexos. Isso é benéfico para a navegação em primeira pessoa, embora a ausência de um minimapa ocasionalmente tenha levado à confusão. No entanto, essa simplicidade pode ter custado à sede alguns de seu charme imprevisível. Não espere maravilhas como o labirinto de cinzas; Em vez disso, você encontrará um ambiente mais fundamentado.

Essas missões podem parecer simples, mas concluí -las desbloqueia os níveis de liberação, adicionando mais objetivos e estendendo o tempo de reprodução. Revisões subsequentes expandem os mapas com câmaras adicionais e inimigos e objetivos mais complexos. Chefes, desde esponjas de bala a criaturas intrigantes, como uma monstruosidade gigante de nota pegajosa, progresso do portão. Este último exigiu comunicação e trabalho em equipe, remanescentes dos trechos finais no Space Marine 2, misturando a solução de quebra-cabeça com o combate.

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Respostas Resultados Os monstros de objetos cotidianos do controle estão entre meus elementos favoritos, e tenho o prazer de vê -los em quebra de incêndio. Itens corrompidos aleatoriamente de desova acrescentar à estranheza; Embora eu não tenha encontrado nenhum, o cliente em potencial é emocionante. Um pato de borracha que pode redirecionar os inimigos para longe de você foi mencionado, mas seu tamanho pequeno dificultava a localização. Outro item, um conjunto de semáforos, pode causar danos pesados ​​quando capturados em seu olhar vermelho, adicionando uma pitada de jogo de lula à configuração brutalista.

As fortes fundações do FireBreak são um pouco marcadas por questões de legibilidade. Concluindo as missões Grants desbloqueiam tokens para novas ferramentas, incluindo habilidades finais como o bule do kit de respingos, que queima inimigos com glóbulos superaquecidos, e o gnomo de jardim do kit de salto, que desencadeia uma tempestade elétrica. Embora divertido, o caos às vezes pode tornar a tela muito ocupada, levando à confusão sobre navegação, fogo amigável e identificação de chefes em meio à ação. Os desenvolvedores de incêndios estão cientes dessas preocupações de legibilidade e planejam abordá -las antes do lançamento de 17 de junho.

O Firebreak será lançado com cinco empregos, com mais dois prometidos até o final de 2025. O diretor de jogos Mike Kayatta considera esses modos de jogo mais do que as missões, oferecendo repetibilidade e profundidade através de vários níveis de liberação e objetivos em evolução. Ao preço de US $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 e disponível no jogo e no PlayStation Plus, o FireBreak oferece um bom valor para os veteranos de controle e os novos fãs que buscam um atirador divertido.

Navegar no cenário de atiradores de cooperativas sempre online é um desafio, mas depois de jogar incêndio, estou confiante em sua base forte. Combinada com a personalidade peculiar única do Remedy, o incêndio tem o potencial de esculpir seu nicho, assim como o queda de creme esculpiu seu espaço no meu coquetel. E sim, eu ainda bebi tudo.

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