Quelques heures après avoir joué pour la première fois FBC: Firebreak, je me suis retrouvé face à face avec un délicieux gâteau à la crème. Malheureusement, ma maladresse a conduit à une cuillerée d'atterrissage à la crème dans mon cocktail à orange sanguin, en faisant fondre. Alors que je regardais le tourbillon, j'ai été ramené dans les couloirs du Bureau fédéral de contrôle, tirant des éclats de liquide chauds blancs sur les ennemis rouge brillants. Ce saut de logique tordu est exactement ce qu'une visite du siège de Remedy fait à un cerveau.
Remède est un studio connu pour sa bibliothèque éclectique de jeux, allant de l'horreur à la science-fiction et à la fiction détective néo-ou. Ce que j'ai toujours apprécié dans les développeurs d'Alan Wake et Max Payne, c'est leur étreinte sans peur de la bêtise. Firebreak, leur dernière aventure dans la fusillade à la première personne et l'action multijoueur coopérative, ne fait pas exception. Au cours d'une séance de jeu de deux heures, je me suis retrouvé à effacer des ennemis avec un gnome de jardin meurtrier et à lutter contre un géant de note collant de 30 pieds de haut. Cela m'a convaincu que le remède, avec son mélange unique de l'étrange, peut se démarquer dans le genre de tireur en ligne souvent sérieux.
FBC: Firebreak - Captures d'écran de jeu
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Situé six ans après les événements du succès de Remède en 2019, Control, Firebreak se déroule dans le cadre familier de la plus ancienne maison. Les fans de l'histoire de Jesse Faden reconnaîtront l'architecture brutaliste et la musique folklorique finlandaise faisant écho dans les salles de bain, créant un retour réconfortant mais étrange. À Firebreak, les escouades rentrent dans ce bâtiment gouvernemental de type X-Files pour s'attaquer aux épidémies de sifflement localisées, la menace inter-dimensionnelle du contrôle. Les joueurs et jusqu'à deux coéquipiers agissent comme des Ghostbusters de cet univers, armés de fusils de chasse à double canon et ont encouragé à traverser les ruisseaux.
Laissez-moi expliquer. Au-delà de l'arsenal standard des pistolets et des fusils, les joueurs peuvent choisir parmi trois «kits» différents, essentiellement les classes de Firebreak, chacune aidant l'équipe de manière unique. Le kit Fix permet des réparations rapides de machines comme les stations de munitions et les douches de guérison - où les employés de la FBC augmentent leur HP en se faisant tremper d'eau, en ajoutant à la nature fantaisiste du jeu. Le kit Splash vous offre un canon hydro pour guérir les coéquipiers et terminer des ennemis dans l'eau. Le kit de saut présente un impacteur de charge électro-cinétique à courte portée qui peut choquer les ennemis et les arrêter sur leurs traces. La combinaison de ces kits peut donner des résultats dévastateurs, comme l'envoi d'un boulon à haute tension dans une foule humide.
Bien que jouable en solo, Firebreak est conçu pour le travail d'équipe et la communication, d'autant plus que les missions deviennent plus mouvementées. Toutes les missions, appelées Jobs, suivent la même structure: entrez, complétez les objectifs et retournez à l'ascenseur. Ma première affectation a consisté à réparer trois fans de chaleur défectueux dans la fournaise du bâtiment tout en traitant des vagues ennemies avant de se retirer en sécurité.
Les choses ont rapidement dégénéré. La mission "Paper Chase" nous a obligé à détruire des milliers de notes collantes dispersées avant de quitter la zone. Les hordes de sifflement apparaissent régulièrement pour perturber nos progrès, et les notes pourraient nous attacher et causer des dommages, incarnant la phrase «la mort par mille coupures de papier». Alors que les attaques de mêlée pouvaient détruire les notes, les tremper et les étinceler étaient plus efficaces, présentant les systèmes de kit élémentaires de Firebreak. Cette synergie multijoueur est soutenue par un jeu de tir solide, permettant une contribution individuelle sans se soucier des autres. J'ai trouvé la mitrailleuse particulièrement satisfaisante pour tondre les goules rouges brillantes, qui éclatent dans la brume grasse familière du contrôle.
La troisième mission de la carrière de Black Rock de la maison la plus ancienne a exigé le plus de travail d'équipe. Nous avons dû tirer des sangsues silencieuses des murs caverneux pour obtenir des perles radioactives mortelles, qui devaient être contenues dans une navette et nous sommes déplacés le long d'une piste plus profondément dans la carrière. Ce fut la mission la plus difficile, mettant l'accent sur la nécessité d'une bonne communication, au milieu des ennemis, des radiations et des pics astraux Instakill. Malgré le chaos, je me suis amusé.Bien que je sois satisfait des objectifs de la mission, j'ai des sentiments mitigés sur la conception de la carte de Firebreak. En contrôle, la maison la plus ancienne était un labyrinthe de corridors et de secrets de morphing, mais les cartes de Firebreak sont moins complexes. Ceci est bénéfique pour la navigation à la première personne, bien que l'absence de minime a parfois conduit à la confusion. Cependant, cette simplicité a peut-être coûté au siège de son charme imprévisible. Ne vous attendez pas à des merveilles comme le labyrinthe de cendrier; Au lieu de cela, vous trouverez un environnement plus ancré.
Ces missions peuvent sembler simples, mais les compléter débloquent les niveaux d'autorisation, ajoutant plus d'objectifs et prolongeant le temps de jeu. Les revues ultérieures élargissent les cartes avec des chambres supplémentaires et des ennemis et objectifs plus complexes. Les boss, allant des éponges de balles aux créatures intrigantes comme une monstruosité géante de note collante, la progression de la porte. Ce dernier a nécessité une communication et un travail d'équipe, rappelant les étirements finaux de Space Marine 2, mélangeant la résolution de puzzle avec le combat.
Résultats des réponses Les monstres d'objets de tous les jours du contrôle sont parmi mes éléments préférés, et je suis heureux de les voir dans Firebreak. Les éléments corrompus de frai aléatoire ajoutent à l'étrangeté; Bien que je n'en ai pas rencontré, la perspective est excitante. Un canard en caoutchouc qui peut rediriger les ennemis loin de vous a été mentionné, mais sa petite taille l'a rendu difficile à repérer. Un autre élément, un ensemble de feux de circulation, peut causer de lourds dégâts lorsqu'il est pris dans son regard rouge, ajoutant une pincée de jeu de calmar au cadre brutaliste.Les fondations solides de Firebreak sont quelque peu entourées de problèmes de lisibilité. La réalisation de missions subventions déverrouiller les jetons pour les nouveaux outils loufoques, y compris les capacités ultimes comme la théière du kit Splash, qui brûle des ennemis avec des globules surchauffés, et le gnome de jardin du kit de saut, qui déclenche une tempête électrique. Bien que amusant, le chaos peut parfois rendre l'écran trop occupé, ce qui entraîne une confusion sur la navigation, le feu amical et l'identification des boss au milieu de l'action. Les développeurs de Firebreak sont conscients de ces problèmes de lisibilité et prévoient de les résoudre avant le lancement du 17 juin.
Firebreak sera lancé avec cinq emplois, avec deux autres promis d'ici la fin de 2025. Le directeur de jeu Mike Kayatta considère ceux-ci plus comme les modes de jeu que les missions, offrant une reépoque et une profondeur à travers de multiples niveaux de dégagement et en évolution des objectifs. Au prix de 39,99 $ / 39,99 € / 32,99 £ et disponible sur Game Pass et PlayStation Plus, Firebreak offre une bonne valeur pour les vétérans de contrôle et les nouveaux fans à la recherche d'un jeu de tir amusant.Naviguer dans le paysage de la coopérative de coopérative toujours en ligne est difficile, mais après avoir joué à Firebreak, je suis confiant dans sa base solide. Combinée à la personnalité originale unique de Remedy, Firebreak a le potentiel de sculpter sa niche, un peu comme cette cuillerée de crème sculptée son espace dans mon cocktail. Et oui, j'ai quand même bu.