Hogar Noticias "FBC: FireBreak: el tirador más extraño del año presentado"

"FBC: FireBreak: el tirador más extraño del año presentado"

by George May 25,2025

Meras horas después de jugar por primera vez FBC: FireBreak, me encontré cara a cara con un delicioso pastel de crema. Desafortunadamente, mi torpeza condujo a una cucharada de aterrizaje de crema en mi cóctel de naranja sanguina, derritiéndose en él. Mientras observaba el remolino, fui transportado de regreso a los pasillos de la Oficina Federal de Control, disparando ráfagas de líquido en los brillantes enemigos rojos. Este retorcido salto de lógica es exactamente lo que una visita a la sede de Remedy hace a un cerebro.

Remedy es un estudio conocido por su ecléctica biblioteca de juegos, desde horror hasta ciencia ficción y ficción de detectives neo-noir. Lo que siempre he apreciado de los desarrolladores de Alan Wake y Max Payne es su intrépido abrazo de tonterías. Firebreak, su última empresa en disparos en primera persona y acción multijugador cooperativa, no es una excepción. Durante una sesión de juego de dos horas, me encontré borrando enemigos con un gnomo de jardín asesino y luchando contra un gigante de nota pegajosa de 30 pies de altura. Esto me convenció de que el remedio, con su combinación única de The Weird, puede destacarse en el género de tiradores en línea a menudo serio.

FBC: FireBreak - Capas de pantalla de juego

Ver 16 imágenes Establecido seis años después de los eventos del éxito de Remedy en 2019, Control, FireBreak se lleva a cabo en el entorno familiar de la casa más antigua. Los fanáticos de la historia de Jesse Faden reconocerán la arquitectura brutalista y la música folclórica finlandesa que hacen eco de los baños, creando un regreso reconfortante pero inquietante. En FireBreak, los escuadrones vuelven a ingresar a este edificio gubernamental similar a X-Files para abordar los brotes Hiss localizados, la amenaza interdimensional del control. Los jugadores y hasta dos compañeros de equipo actúan como los Cazafantasmas de este universo, armados con escopetas de doble cañón y alentados a cruzar las corrientes.

Déjame explicarte. Más allá del arsenal estándar de las pistolas y los rifles, los jugadores pueden elegir entre tres "kits" diferentes, esencialmente las clases de FireBreak, cada una ayudando al equipo de maneras únicas. El kit Fix permite reparaciones rápidas de máquinas como estaciones de munición y duchas de curación, donde los empleados de FBC aumentan su HP al empaparse con agua, lo que se suma a la naturaleza caprichosa del juego. El kit Splash te equipa con un cañón hidroeléctrico para curar a sus compañeros de equipo y enemigos en agua. El kit de salto presenta un impactador de carga electroaskinética de corto alcance que puede sorprender a los enemigos y detenerlos en seco. La combinación de estos kits puede producir resultados devastadores, como enviar un perno de alto voltaje a una mafia húmeda.

Aunque jugable solo, Firebreak está diseñado para el trabajo en equipo y la comunicación, especialmente a medida que las misiones se vuelven más agitadas. Todas las misiones, conocidas como trabajos, siguen la misma estructura: ingresar, completar los objetivos y regresar al elevador. Mi primera tarea consistió en arreglar a tres ventiladores de calor defectuosos en el horno del edificio mientras trataba con las olas enemigas antes de retirarse a un lugar seguro.

Las cosas se intensificaron rápidamente. La misión "Paper Chase" nos requirió destruir miles de notas pegajosas dispersas antes de salir del área. Las hordas de silbato aparecerían regularmente para interrumpir nuestro progreso, y las notas podrían unirnos y causar daños, encarnando la frase "Muerte por mil cortes de papel". Si bien los ataques cuerpo a cuerpo podrían destruir las notas, remojarlas y provocarlas fue más eficiente, mostrando los sistemas de kits elementales de FireBreak. Esta sinergia multijugador está respaldada por un sólido juego de armas, lo que permite la contribución individual sin dependencia de los demás. Encontré la ametralladora particularmente satisfactoria por cortar los brillantes ghouls rojos, que estallan en la bruma aceitosa familiar del control.

Jugar La tercera misión en la cantera Black Rock de la casa más antigua exigió la mayor cantidad de trabajo en equipo. Tuvimos que disparar sanguijuelas de Squelchy desde las paredes cavernosas para obtener perlas radiactivas letales, que debían ser contenidas en un servicio de transporte y se movieron a lo largo de una pista más profunda en la cantera. Esta fue la misión más desafiante, enfatizando la necesidad de una buena comunicación, en medio de enemigos, radiación y picos astrales de Instakill. A pesar del caos, me divertí.

Si bien estoy satisfecho con los objetivos de la misión, tengo sentimientos encontrados sobre el diseño del mapa de FireBreak. En control, la casa más antigua era un laberinto de corredores y secretos de transformación, pero los mapas de FireBreak son menos complejos. Esto es beneficioso para la navegación en primera persona, aunque la ausencia de un mínimo ocasionalmente provocó confusión. Sin embargo, esta simplicidad puede haber costado a la sede parte de su encanto impredecible. No esperes maravillas como el laberinto de ceniceros; En cambio, encontrará un entorno más fundamentado.

Estas misiones pueden parecer sencillas, pero completarlas desbloquea los niveles de autorización, agregando más objetivos y extendiendo el tiempo de juego. Las revisiones posteriores expanden los mapas con cámaras adicionales y enemigos y objetivos más complejos. Los jefes, que van desde esponjas de bala hasta criaturas intrigantes como una monstruosidad gigante de nota adhesiva, progreso de la puerta. Este último requirió comunicación y trabajo en equipo, que recuerda a los estiramientos finales en Space Marine 2, combinando la resolución de rompecabezas con combate.

¿Estás planeando jugar FBC: Firebreak? -------------------------------------------
Resultados de las respuestas Los monstruos del objeto cotidiano del control se encuentran entre mis elementos favoritos, y me complace verlos en FireBreak. Los artículos corruptos de desove al azar se suman a la rareza; Aunque no encontré ninguno, la perspectiva es emocionante. Se mencionó un pato de goma que puede redirigir a los enemigos lejos de ti, pero su pequeño tamaño hizo que fuera difícil de detectar. Otro elemento, un conjunto de semáforos, puede causar graves daños cuando se atrapan en su mirada roja, agregando una pizca de juego de calamares a la configuración brutalista.

Las fundaciones fuertes de Firebreak están algo estropeadas por los problemas de legibilidad. Completar misiones otorga tokens de desbloqueo para nuevas herramientas, incluidas habilidades finales como la tetera del kit Splash, que quema enemigos con glóbulos sobrecalentados y el gnomo de jardín del kit, que libera una tormenta eléctrica. Si bien es divertido, el caos a veces puede hacer que la pantalla sea demasiado ocupada, lo que lleva a la confusión sobre la navegación, el fuego amistoso e identificando a los jefes en medio de la acción. Los desarrolladores de FireBreak son conscientes de estas preocupaciones de legibilidad y planean dirigirse a ellos antes del lanzamiento del 17 de junio.

Firebreak se lanzará con cinco trabajos, con dos más prometidos para fines de 2025. El director del juego Mike Kayatta considera estos modos de juego más como las misiones, ofreciendo la capacidad de reproducción y la profundidad a través de múltiples niveles de espacio libre y objetivos en evolución. Con un precio de $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 y disponible en Game Pass y PlayStation Plus, FireBreak ofrece un buen valor tanto para los veteranos de control como para los nuevos fanáticos que buscan un tirador divertido.

Navegar por el panorama de los tiradores cooperativos de siempre en línea es un desafío, pero después de jugar FireBreak, estoy seguro de su sólida base. Combinado con la personalidad extraña única de Remedy, FireBreak tiene el potencial de tallar su nicho, muy parecido a esa cucharada de crema talló su espacio en mi cóctel. Y sí, todavía lo bebí todo.

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