Heim Nachricht "FBC: FireBreak - Der seltsamste Schütze des Jahres enthüllt"

"FBC: FireBreak - Der seltsamste Schütze des Jahres enthüllt"

by George May 25,2025

Nur Stunden nach dem ersten Spielen von FBC: FireBreak stand ich persönlich mit einem köstlichen Sahnekuchen. Leider führte meine Unbeholfenheit zu einem Schuss Creme in meinem blutigen Cocktail, der in sie schmilzt. Als ich das wirbeln, wurde ich zurück in die Hallen des Federal Bureau of Control gebracht und wobei ich weiße Flüssigkeitsausbrüche auf die leuchtenden roten Feinde schoss. Dieser verdrehte Logiksprung ist genau das, was ein Besuch in der Hauptquartier von Remedy einem Gehirn macht.

Remedy ist ein Studio, das für seine vielseitige Spielbibliothek bekannt ist und von Horror über Sci-Fi- und Neon-Noir-Detektiv-Fiktion reicht. Was ich an den Entwicklern von Alan Wake und Max Payne immer geschätzt habe, ist ihre furchtlose Umarmung der Albernheit. FireBreak, das jüngste Unterfangen in der Erste und Koop-Multiplayer-Aktion aus der ersten Person ist keine Ausnahme. Während einer zweistündigen Spielsitzung löschte ich Feinde mit einem mörderischen Gartennom und kämpfte mit einem 30 Fuß hohen Sticky Note-Gigant. Dies überzeugte mich, dass dieses Mittel mit seiner einzigartigen Mischung aus dem Seltsamen im oft ernsthaften Online -Shooter -Genre hervorstechen kann.

FBC: FireBreak - Gameplay -Screenshots

16 Bilder anzeigen Sechs Jahre nach den Ereignissen des Hits von Remedy 2019, der Kontrolle, findet FireBreak in der vertrauten Umgebung des ältesten Hauses statt. Fans von Jesse Fadens Geschichte werden die brutalistische Architektur und die finnische Volksmusik erkennen, die durch die Badezimmer hallten und eine beruhigende, aber unheimliche Rückkehr schaffen. In FireBreak treten die Teams in dieses X-Files-ähnliche Regierungsgebäude wieder ein, um lokalisierte Hissausbrüche, die interdimensionale Bedrohung durch Kontrolle, in Angriff zu nehmen. Spieler und bis zu zwei Teamkollegen fungieren als Ghostbusters dieses Universums, bewaffnet mit doppelten Schrotflinten und ermutigt, die Bäche zu überqueren.

Lassen Sie mich erklären. Über das Standard -Arsenal von Pistolen und Gewehren hinaus können die Spieler aus drei verschiedenen "Kits" wählen, im Wesentlichen die Klassen von FireBreak, die jeweils das Team auf einzigartige Weise unterstützen. Das Fix -Kit ermöglicht schnelle Reparaturen von Maschinen wie Munitionsstationen und Heilschuben, an denen FBC -Mitarbeiter ihre HP erhöhen, indem sie mit Wasser durchnässt werden und die skurrile Natur des Spiels erhöht. Das Splash -Kit vermittelt Sie mit einer Hydro -Kanone für die Heilung von Teamkollegen und zum Überschlagen von Feinden im Wasser. Das Sprung-Kit verfügt über einen elektrokinetischen Kurzstrecken-Ladungs-Impactor, der Gegner schockieren und in ihren Spuren anhalten kann. Das Kombinieren dieser Kits kann verheerende Ergebnisse liefern, z. B. das Senden eines Hochspannungsschraubens in einen nassen Mob.

Obwohl das spielbare Solo für Teamwork und Kommunikation ausgelegt ist, insbesondere wenn Missionen hektischer werden. Alle Missionen, die als Jobs bezeichnet werden, folgen der gleichen Struktur: Geben Sie ein, vollständige Ziele und kehren zum Aufzug zurück. Meine erste Aufgabe bestand darin, drei fehlerhafte Wärmefans im Ofen des Gebäudes zu reparieren, während er sich mit feindlichen Wellen befasste, bevor sie sich in Sicherheit zurückziehen.

Die Dinge eskalierten schnell. Die Mission "Paper Chase" verlangte, dass wir Tausende von verstreuten Haftnotizen zerstören, bevor wir das Gebiet verlassen hatten. Horden von Zischen scheinen regelmäßig zu sein, um unseren Fortschritt zu stören, und die Notizen könnten uns an uns verbinden und Schäden verursachen und den Ausdruck "Tod durch tausend Papierkürzungen" verkörpern. Während Nahkampfangriffe die Noten zerstören konnten, war es effizienter, sie zu durch das Einweichen und das Auslösen der FireBreak -Elementar -Kit -Systeme auszusetzen. Diese Multiplayer -Synergie wird durch solides Gunplay unterstützt, was den individuellen Beitrag ermöglicht, ohne sich auf andere zu verlassen. Ich fand das Maschinengewehr besonders zufriedenstellend, weil ich die leuchtenden roten Ghule hinunter mähte, die in den öligen Dunst ausbrach, der aus der Kontrolle vertraut war.

Spielen Die dritte Mission im Black Rock Quarry des ältesten Hauss erforderte die meiste Teamarbeit. Wir mussten squelchy Blutegel aus den höhlenartigen Wänden schießen, um tödliche radioaktive Perlen zu erhalten, die in einem Shuttle enthalten waren und sich tiefer in den Steinbruch entlang bewegten. Dies war die schwierigste Mission und betonte die Notwendigkeit einer guten Kommunikation, inmitten von Feinden, Strahlung und Instakill -Astralspitzen. Trotz des Chaos hatte ich Spaß.

Obwohl ich mit den Missionszielen zufrieden bin, habe ich gemischte Gefühle in Bezug auf das Kartendesign von FireBreak. Bei der Kontrolle war das älteste Haus ein Labyrinth von Morphing -Korridoren und Geheimnissen, aber die Karten von FireBreak sind weniger komplex. Dies ist für die Navigation aus der ersten Person von Vorteil, obwohl das Fehlen eines Minimaps gelegentlich zu Verwirrung führte. Diese Einfachheit hat jedoch den Hauptquartier einen Teil seines unvorhersehbaren Charmees gekostet. Erwarten Sie keine Wunder wie das Aschenbecher -Labyrinth; Stattdessen finden Sie mehr geerdete Umgebung.

Diese Missionen mögen unkompliziert erscheinen, aber das Fertigstellen entsperren die Freigabestufen, fügt mehr Ziele hinzu und verlängerte die Spielzeit. Nachfolgende Wiederholungen erweitern die Karten mit zusätzlichen Kammern und komplexeren Feinden und Zielen. Bosse, die von Kugelnschwämmen bis hin zu faszinierenden Kreaturen wie einer riesigen Klebnotiz -Monstrosität und dem Tor Fortschritt reichen. Letzteres erforderte Kommunikation und Teamarbeit, die an die endgültigen Strecken in Space Marine 2 erinnerten und die Rätsellösung mit dem Kampf mischen.

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Resparse -Ergebnisse Die alltäglichen Objektmonster von Control gehören zu meinen Lieblingselementen, und ich freue mich, sie in FireBreak zu sehen. Zufällig laiche korrupte Elemente tragen zur Verrücktheit bei; Obwohl ich keine Begegnung mit keinem Begegnung habe, ist die Aussicht aufregend. Eine Gummi -Ente, die Feinde von Ihnen wegleiten kann, wurde erwähnt, aber seine geringe Größe machte es schwierig zu erkennen. Ein weiterer Artikel, eine Reihe von Ampeln, kann bei einem roten Blick schweren Schaden verursachen und der brutalistischen Einstellung einen Schuss Tintenfischspiel verleihen.

Die starken Fundamente von FireBreak sind durch Lesbarkeitsprobleme etwas beeinträchtigt. Durch das Abschließen von Missionen werden die Token für verrückte neue Werkzeuge freigeschaltet, darunter ultimative Fähigkeiten wie die Splash -Kit -Teekanne, die Feinde mit überhitzten Kugeln verbrennt, und des Gnoms des Jump -Kits, das einen elektrischen Sturm entfesselt. Das Chaos kann zwar den Bildschirm manchmal zu beschäftigt, was zu Verwirrung über Navigation, freundliches Feuer und die Identifizierung von Chefs inmitten der Aktion führt. Die FireBreak -Entwickler sind sich dieser Lesbarkeitsbedenken bewusst und planen, sie vor dem Start am 17. Juni anzusprechen.

FireBreak wird mit fünf Jobs starten, wobei zwei weitere bis Ende 2025 versprochen werden. Game -Director Mike Kayatta betrachtet diese mehr ähnlichen Spielmodi als Missionen, die eine Wiederholbarkeit und Tiefe durch mehrere Räumungsstufen und sich weiterentwickelnde Ziele bieten. FireBreak kostet 39,99 $ / 39,99 € / 32,99 £ und ist für Game Pass und PlayStation Plus erhältlich. Er bietet sowohl Kontrollveteranen als auch neue Fans, die einen lustigen Shooter suchen.

Das Navigieren in der immer-online-Co-op-Shooter-Landschaft ist eine Herausforderung, aber nach dem Spielen von FireBreak bin ich zuversichtlich in der starken Stiftung. In Kombination mit der einzigartigen skurrilen Persönlichkeit von Remedy hat FireBreak das Potenzial, seine Nische zu schnitzen, ähnlich wie dieser Scholren Creme hat seinen Platz in meinem Cocktail geschnitzt. Und ja, ich habe immer noch alles getrunken.

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