PCでのマーベルライバルのランク分布に関する最近の統計は、ソーシャルメディアで浮上し、プレイヤー間の関心と懸念の両方を引き起こしています。焦点を合わせる重要なポイントは、ブロンズランク、特にブロンズ3に集中することです。マーベルのライバルでは、レベル10に到達することで、青銅3に自動的にあなたを置き、その後、ランクを上げるためにランク付けされた試合に従事する必要があります。
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典型的な競争力のあるゲームでは、ブロンズ3からブロンズ2への進歩は比較的簡単です。ゲーム開発者は、多くの場合、ランク分布を設計して、ガウス曲線、またはベルカーブに従います。このモデルを使用すると、青銅のようにエッジのプレイヤーは、徐々にセンターに向かって「引っ張られ」、勝利は損失よりも多くのポイントを獲得します。
しかし、マーベルのライバルはこの規範から大きく逸脱しています。データは、ブロンズ2よりもブロンズ3の4倍のプレーヤーがいることを明らかにしており、ガウスから遠く離れたランク分布を示しています。この異常な集中は、プレーヤー間のランキングシステムとの関与の欠如を示唆しています。この無関心の理由は異なる可能性がありますが、ゲームの開発者であるNeteaseにとっては潜在的に心配な兆候です。この歪んだ分布に寄与する要因を理解し、対処することは、プレーヤーの定着と満足度を高めるために重要です。