Des statistiques récentes sur la distribution de rang dans les concurrents de Marvel sur PC ont fait surface sur les réseaux sociaux, suscitant à la fois l'intérêt et les préoccupations des joueurs. Un point clé sur lequel se concentrer est la concentration des joueurs dans le rang de bronze, en particulier le bronze 3. Dans les rivaux de Marvel, atteindre le niveau 10 vous place automatiquement dans le bronze 3, après quoi vous devez vous engager dans des matchs classés pour gravir les rangs.
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Dans les jeux compétitifs typiques, la progression du bronze 3 à Bronze 2 est relativement simple. Les développeurs de jeux conçoivent souvent des distributions de rang pour suivre une courbe gaussienne, ou courbe de cloche, où la majorité des joueurs tombent dans les rangs du milieu, comme l'or. Avec ce modèle, les joueurs des bords, comme ceux en bronze, sont progressivement "tirés" vers le centre car les victoires donnent plus de points que les pertes.
Cependant, les rivaux de Marvel s'écartent considérablement de cette norme. Les données révèlent qu'il y a quatre fois plus de joueurs en bronze 3 que dans le bronze 2, indiquant une distribution de rang qui est loin de la gaussienne. Cette concentration inhabituelle suggère un manque d'engagement avec le système de classement parmi les joueurs. Les raisons de cette désintérêt pourraient varier, mais c'est un signe potentiellement inquiétant pour NetEase, le développeur du jeu. La compréhension et la lutte contre les facteurs contribuant à cette distribution asymétrique est crucial pour améliorer la rétention et la satisfaction des joueurs.