关于PC上漫威竞争对手排名的最新统计数据在社交媒体上浮出水面,引起了玩家的兴趣和关注。要关注的关键点是铜牌中的球员集中度,尤其是青铜3。在漫威竞争对手中,达到10级,将您自动放置在铜牌3中,然后您需要参加排名的比赛以攀升排名。
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在典型的竞争游戏中,从青铜3到铜牌2的发展相对简单。游戏开发人员通常会设计排名分布,以遵循高斯曲线或贝尔曲线,大多数玩家都属于中间等级,例如黄金。借助这种模型,随着胜利的胜利而逐渐“朝着中心”,边缘的玩家逐渐“将”朝向中心。
但是,漫威竞争对手显着偏离这一规范。数据表明,铜牌3中的玩家是铜牌2的四倍,这表明排名远非高斯。这种不寻常的集中度表明缺乏参与者之间的排名系统。这种不感兴趣的原因可能会有所不同,但这是游戏开发人员NetEase的一个可能令人担忧的信号。理解和解决导致这种偏斜分布的因素对于增强球员的保留和满意度至关重要。