關於PC上漫威競爭對手排名的最新統計數據在社交媒體上浮出水面,引起了玩家的興趣和關注。要關注的關鍵點是銅牌中的球員集中度,尤其是青銅3。在漫威競爭對手中,達到10級,將您自動放置在銅牌3中,然後您需要參加排名的比賽以攀升排名。
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在典型的競爭遊戲中,從青銅3到銅牌2的發展相對簡單。遊戲開發人員通常會設計排名分佈,以遵循高斯曲線或貝爾曲線,大多數玩家都屬於中間等級,例如黃金。借助這種模型,隨著勝利的勝利而逐漸“朝著中心”,邊緣的玩家逐漸“將”朝向中心。
但是,漫威競爭對手顯著偏離這一規範。數據表明,銅牌3中的玩家是銅牌2的四倍,這表明排名遠非高斯。這種不尋常的集中度表明缺乏參與者之間的排名系統。這種不感興趣的原因可能會有所不同,但這是遊戲開發人員NetEase的一個可能令人擔憂的信號。理解和解決導致這種偏斜分佈的因素對於增強球員的保留和滿意度至關重要。