Estatísticas recentes sobre a distribuição de classificação nos rivais da Marvel no PC surgiram nas mídias sociais, provocando interesse e preocupação entre os jogadores. Um ponto -chave a se concentrar é a concentração de jogadores no ranking de bronze, especificamente bronze 3. Nos rivais da Marvel, atingir o nível 10 automaticamente o coloca no bronze 3, após o que você precisa se envolver em partidas classificadas para escalar as fileiras.
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Nos jogos competitivos típicos, o progresso do bronze 3 para o bronze 2 é relativamente direto. Os desenvolvedores de jogos geralmente projetam distribuições de classificação para seguir uma curva gaussiana, ou curva de sino, onde a maioria dos jogadores cai nas fileiras do meio, como o ouro. Com esse modelo, os jogadores nas bordas, como os do bronze, são gradualmente "puxados" em direção ao centro, pois as vitórias produzem mais pontos do que perdas.
No entanto, a Marvel Rivals se desvia significativamente dessa norma. Os dados revelam que há quatro vezes mais jogadores no bronze 3 do que no bronze 2, indicando uma distribuição de classificação que está longe de ser gaussiana. Essa concentração incomum sugere uma falta de envolvimento com o sistema de classificação entre os jogadores. As razões para esse desinteresse podem variar, mas é um sinal potencialmente preocupante para a NetEase, o desenvolvedor do jogo. Compreender e abordar os fatores que contribuem para essa distribuição distorcida é crucial para melhorar a retenção e a satisfação dos jogadores.