CD Projekt Red は最近、Gamertag Radio とのインタビューで、ウィッチャー 4 に新たなロケールと巨大な敵が導入されたことを認めました。
ウィッチャー 4 新しい地域やモンスターで世界が拡張
ストロムフォードとバウク: 新たな脅威を垣間見る
The Game Awards 2024 の後、ゲーム ディレクターの Sebastian Kalemba とエグゼクティブ プロデューサーの Gosia Mitręga が Gamertag Radio の Parris と対談し、エキサイティングな詳細を明らかにしました。 シリの旅はプレイヤーを大陸の未踏の領域へと導きます。 予告編で紹介されている村の名前はストロムフォードで、そこでは若い女の子たちが「神」をなだめるために不穏な儀式が行われている場所です。
カレンバ氏が明らかにしたこの「神」は、セルビア神話にインスピレーションを得たバウクという名の恐るべき生き物である。カレンバによって「トリッキーなろくでなし」と評されたバウクは、犠牲者に恐怖を植え付けます。 そしてバウクさんは一人ではない。プレイヤーは他にも多数の恐ろしい新しいモンスターを期待できます。
カレンバ氏はこれらの新たな追加について熱意を表明しながらも、具体的な詳細については口を閉ざし、おなじみの The Continent の設定の中で完全に新鮮な体験を約束しました。
2024 年 12 月 15 日の Skill UP とのその後のインタビューでは、ウィッチャー 4 のマップ サイズが ウィッチャー 3 に匹敵することが確認されました。 ストロムフォードの位置が極北であることを考えると、シリの冒険はゲラルトが以前に探索した地域を超えて広がることになります。
強化された NPC: より没入感のある体験
Gamertag Radio のインタビューに戻ると、Kalemba 氏は NPC 開発における大幅な進歩を強調しました。 ウィッチャー 3 での NPC モデルの再利用について言及し、カレンバ氏は ウィッチャー 4 での多様性とリアリズムの向上を強調しました。 チームは各 NPC に独自の人生とバックストーリーを与え、Ciri や他のキャラクターとの相互作用に影響を与えるよう努めています。 たとえば、人里離れた村の緊密な性質は、こうした交流に影響を及ぼします。
さらに、CD Projekt Red は、深い没入型体験を目指して、NPC のビジュアル、動作、表情を強化しています。
詳細はまだ不足していますが、これらの新事実は、NPC とのより豊かな相互作用と、より信頼できる世界を約束します。 ウィッチャー 4 についてさらに詳しく知りたい場合は、専用の記事をご覧ください!