AI 중심 게임에 대한 Microsoft의 최신 벤처는 게임 커뮤니티에서 중요한 대화를 자극했습니다. 이 기술 대기업은 상징적 인 Quake II에서 영감을 얻은 대화식 데모를 공개하여 최첨단 뮤즈와 세계 및 인간 액션 모델 (WHAM) AI 시스템을 사용했습니다. 이 데모는 전통적인 게임 엔진에 의존하지 않고 모든 시각적 및 플레이어 액션이 AI에 의해 즉시 생성되는 실시간 환경을 보여줍니다.
Microsoft는이 데모를 각 플레이어 입력이 AI에게 다음 게임 플레이 순간을 생성하도록 유도하여 오리지널 Quake II를 재생하는 것과 비슷한 경험을 제공하는 역동적 인 공간으로 설명합니다. 이 회사는 플레이어 가이 AI-Crafted World에 뛰어 들고 경험을 공유하며 게임에서 AI의 미래를 형성하는 데 기여합니다.
인상적인 기술적 업적에도 불구하고 데모는 혼합 반응을 받았습니다. 게임 업계의 저명한 인물 인 Geoff Keighley는 소셜 미디어에 대한 데모 비디오를 공유 한 후에 응답이 압도적으로 비판적이었습니다. 많은 게이머들은 게임 개발에서 AI의 잠재적 미래에 대한 우려를 표명했으며, 게임을 특별하게 만드는 인간이 만든 요소가 감소 할 수 있다고 두려워했습니다. 비평가들은 AI가 표준이되면 인간 개발자가 테이블에 가져 오는 창의성과 독창성을 제거 할 수 있다고 걱정합니다.
그러나 모든 피드백이 부정적인 것은 아닙니다. 일부는 데모를 유망한 발전으로 보았으며 초기 개념 개발의 잠재력과 AI 기술 발전을위한 도구로 강조했습니다. 그들은 데모 자체가 전통적인 의미에서 재생할 수 없지만, 일관되고 일관된 게임 세계를 생성하는 AI의 능력에서 상당한 진전을 나타냅니다.
이 데모에 대한 논쟁은 생성 AI가 논쟁의 여지가있는 주제가 된 게임 및 엔터테인먼트 산업 내에서 광범위한 문제에 대해 다루고 있습니다. 최근의 해고 및 산업 교대 중에 AI의 사용은 윤리적 및 권리 문제를 제기했으며 매력적인 콘텐츠를 만들 수있는 능력에 대한 의문을 제기했습니다. 예를 들어, Keywords Studios가 AI 실패로 전적으로 게임을 개발하려는 시도로 현재 기술의 한계를 강조합니다.
이러한 과제에도 불구하고 Activision과 같은 회사는 Call of Duty : Black Ops 6의 자산에 대한 생성 AI를 사용하는 것처럼 Activision과 같은 잠재력을 탐색하고 있습니다. 한편, AI 생성 알로이 비디오와 같은 유명한 사건은 AI 시대의 성우의 권리와 역할에 대한 논의를 불러 일으켰습니다.
게임 산업이 이러한 복잡한 문제를 계속 탐색함에 따라 Microsoft의 AI 생성 Quake II 데모는 게임의 미래, AI의 역할 및 기술 혁신과 인간 창의성 사이의 균형에 대한 토론의 중심 역할을합니다.