La dernière aventure de Microsoft dans les jeux basées sur l'IA a suscité une conversation importante dans la communauté des jeux. Le géant de la technologie a dévoilé une démo interactive inspirée par l'emblématique Quake II, utilisant ses systèmes de muse de pointe et de modèle d'action mondial et d'action humaine (WHAM). Cette démo présente un environnement en temps réel où chaque action visuelle et des joueurs est générée à la volée par l'IA, sans compter sur un moteur de jeu traditionnel.
Microsoft décrit cette démo comme un espace dynamique où chaque entrée de lecteur invite l'IA à générer le prochain moment de gameplay, offrant une expérience semblable à la lecture du Quake II d'origine. L'entreprise invite les joueurs à plonger dans ce monde fabriqué en AI, à partager leurs expériences et à contribuer à façonner l'avenir de l'IA dans les jeux.
Malgré l'exploit technique impressionnant, la démo a reçu des réactions mitigées. Après que Geoff Keighley, une figure de premier plan de l'industrie du jeu, a partagé une vidéo de la démo sur les réseaux sociaux, la réponse a été extrêmement critique. De nombreux joueurs ont exprimé des inquiétudes quant à l'avenir potentiel de l'IA dans le développement de jeux, craignant que cela ne conduise à une baisse des éléments fabriqués par l'homme qui rendent les jeux spéciaux. Les critiques craignent que si l'IA devient la norme, cela pourrait éliminer la créativité et l'unicité que les développeurs humains apportent à la table.
Cependant, tous les commentaires n'étaient pas négatifs. Certains ont vu la démo comme un pas en avant prometteur, mettant en évidence son potentiel dans le développement de concepts précoces et comme un outil pour faire progresser la technologie d'IA. Ils ont souligné que même si la démo elle-même n'est pas jouable dans un sens traditionnel, il représente des progrès significatifs dans la capacité de l'IA à générer des mondes de jeu cohérents et cohérents.
Le débat autour de cette démo aborde des questions plus larges au sein des industries du jeu et du divertissement, où l'IA génératrice est devenue un sujet controversé. Au milieu des licenciements récents et des changements de l'industrie, l'utilisation de l'IA a soulevé des problèmes éthiques et des droits, ainsi que des doutes quant à sa capacité à créer un contenu engageant. Par exemple, la tentative de Keywords Studios de développer un jeu entièrement avec l'IA a échoué, soulignant les limites de la technologie actuelle.
Malgré ces défis, des entreprises comme Activision explorent toujours le potentiel de l'IA, comme on le voit dans leur utilisation de l'IA générative pour les actifs dans Call of Duty: Black Ops 6. Pendant ce temps, des incidents de haut niveau, tels que la vidéo Aloy générée par l'AI, ont déclenché des discussions sur les droits et les rôles des acteurs de la voix à l'ère de l'IA.
Alors que l'industrie du jeu continue de naviguer dans ces problèmes complexes, la démo du Quake II générée par Microsoft est un point focal pour les discussions sur l'avenir du jeu, le rôle de l'IA et l'équilibre entre l'innovation technologique et la créativité humaine.