Usaha terbaru Microsoft ke dalam permainan yang didorong oleh AI telah mencetuskan perbualan yang signifikan di seluruh komuniti permainan. Gergasi teknologi itu melancarkan demo interaktif yang diilhamkan oleh Gempa II II, menggunakan sistem canggih dan Model Tindakan Dunia dan Manusia (WHAM) AI. Demo ini mempamerkan persekitaran masa nyata di mana setiap tindakan visual dan pemain dijana secara terbang oleh AI, tanpa bergantung pada enjin permainan tradisional.
Microsoft menerangkan demo ini sebagai ruang dinamik di mana setiap input pemain mendorong AI untuk menghasilkan momen permainan seterusnya, menawarkan pengalaman yang sama untuk bermain Gempa II yang asal. Syarikat itu menjemput pemain untuk menyelam ke dalam dunia AI-yang dibuat ini, berkongsi pengalaman mereka, dan menyumbang kepada membentuk masa depan AI dalam permainan.
Walaupun prestasi teknikal yang mengagumkan, demo telah menerima reaksi bercampur -campur. Selepas Geoff Keighley, seorang tokoh penting dalam industri permainan, berkongsi video demo di media sosial, responsnya sangat kritikal. Ramai pemain menyatakan kebimbangan mengenai masa depan AI yang berpotensi dalam pembangunan permainan, takut ia boleh menyebabkan penurunan unsur-unsur manusia yang membuat permainan istimewa. Pengkritik bimbang bahawa jika AI menjadi norma, ia mungkin melepaskan kreativiti dan keunikan yang dibawa oleh pemaju manusia ke meja.
Walau bagaimanapun, tidak semua maklum balas adalah negatif. Ada yang melihat demo sebagai langkah yang menjanjikan ke hadapan, menonjolkan potensinya dalam pembangunan konsep awal dan sebagai alat untuk memajukan teknologi AI. Mereka menekankan bahawa walaupun demo itu sendiri tidak dapat dimainkan dalam erti kata tradisional, ia mewakili kemajuan yang ketara dalam keupayaan AI untuk menjana dunia permainan yang koheren dan konsisten.
Perdebatan di sekitar demo ini menyentuh isu -isu yang lebih luas dalam industri permainan dan hiburan, di mana AI generatif telah menjadi topik perbalahan. Di tengah -tengah pemberhentian dan pergeseran industri baru -baru ini, penggunaan AI telah menimbulkan kebimbangan etika dan hak, serta keraguan tentang keupayaannya untuk mewujudkan kandungan yang menarik. Sebagai contoh, percubaan Studio Kata kunci untuk membangunkan permainan sepenuhnya dengan AI gagal, menggariskan batasan teknologi semasa.
Walaupun terdapat cabaran-cabaran ini, syarikat-syarikat seperti Activision masih meneroka potensi AI, seperti yang dilihat dalam penggunaan AI generatif untuk aset dalam Call of Duty: Black Ops 6. Sementara itu, insiden berprofil tinggi, seperti video AI-AI yang dihasilkan, telah mencetuskan perbincangan mengenai hak dan peranan pelakon suara dalam usia AI.
Memandangkan industri permainan terus menavigasi isu-isu kompleks ini, demo gempa II Microsoft's AI-dihasilkan sebagai tumpuan untuk perbincangan mengenai masa depan permainan, peranan AI, dan keseimbangan antara inovasi teknologi dan kreativiti manusia.