Ang pinakabagong pakikipagsapalaran ng Microsoft sa paglalaro ng AI-driven ay nagpukaw ng isang makabuluhang pag-uusap sa buong pamayanan ng gaming. Ang higanteng tech ay nagbukas ng isang interactive na demo na inspirasyon ng iconic na Quake II, na ginagamit ang pagputol ng muse at mundo at modelo ng aksyon ng tao (WHAM) AI. Ang demo na ito ay nagpapakita ng isang real-time na kapaligiran kung saan ang bawat pagkilos ng visual at player ay nabuo nang on-the-fly ng AI, nang hindi umaasa sa isang tradisyunal na engine ng laro.
Inilarawan ng Microsoft ang demo na ito bilang isang dynamic na puwang kung saan ang bawat pag -input ng player ay nag -uudyok sa AI upang makabuo ng susunod na sandali ng gameplay, na nag -aalok ng isang karanasan na katulad sa paglalaro ng orihinal na Quake II. Inaanyayahan ng Kumpanya ang mga manlalaro na sumisid sa mundo ng AI-crafted na ito, ibahagi ang kanilang mga karanasan, at mag-ambag sa paghubog ng hinaharap ng AI sa paglalaro.
Sa kabila ng kahanga -hangang teknikal na gawa, ang demo ay nakatanggap ng halo -halong mga reaksyon. Matapos si Geoff Keighley, isang kilalang pigura sa industriya ng gaming, ay nagbahagi ng isang video ng demo sa social media, ang tugon ay labis na kritikal. Maraming mga manlalaro ang nagpahayag ng mga alalahanin sa potensyal na hinaharap ng AI sa pag-unlad ng laro, na natatakot na maaaring humantong sa isang pagbagsak sa mga elemento na gawa ng tao na ginagawang espesyal ang mga laro. Nag -aalala ang mga kritiko na kung ang AI ay naging pamantayan, maaaring alisin nito ang pagkamalikhain at pagiging natatangi na dinadala ng mga developer ng tao sa talahanayan.
Gayunpaman, hindi lahat ng puna ay negatibo. Ang ilan ay nakakita ng demo bilang isang promising na hakbang pasulong, na nagtatampok ng potensyal nito sa pag -unlad ng maagang konsepto at bilang isang tool para sa pagsulong ng teknolohiya ng AI. Binigyang diin nila na habang ang demo mismo ay hindi mai -play sa isang tradisyunal na kahulugan, kumakatawan ito sa makabuluhang pag -unlad sa kakayahan ng AI na makabuo ng magkakaugnay at pare -pareho na mga mundo ng laro.
Ang debate sa paligid ng demo na ito ay nakakaantig sa mas malawak na mga isyu sa loob ng mga industriya ng gaming at entertainment, kung saan ang generative AI ay naging isang kontrobersyal na paksa. Sa gitna ng mga kamakailan -lamang na paglaho at paglilipat ng industriya, ang paggamit ng AI ay nagtaas ng mga alalahanin sa etikal at karapatan, pati na rin ang mga pag -aalinlangan tungkol sa kakayahang lumikha ng nakakaakit na nilalaman. Halimbawa, ang pagtatangka ng Keywords Studios na bumuo ng isang laro nang buo sa AI ay nabigo, na binibigyang diin ang mga limitasyon ng kasalukuyang teknolohiya.
Sa kabila ng mga hamong ito, ang mga kumpanyang tulad ng Activision ay naggalugad pa rin ng potensyal ng AI, tulad ng nakikita sa kanilang paggamit ng mga generative AI para sa mga assets sa Call of Duty: Black Ops 6. Samantala, ang mga insidente na may mataas na profile, tulad ng AI-Generated Aloy Video, ay nagdulot ng mga talakayan tungkol sa mga karapatan at tungkulin ng mga aktor ng boses sa edad na AI.
Habang ang industriya ng paglalaro ay patuloy na nag-navigate sa mga kumplikadong isyu na ito, ang AI-Generated Quake Demo ng Microsoft ay nagsisilbing isang focal point para sa mga talakayan tungkol sa hinaharap ng paglalaro, ang papel ng AI, at ang balanse sa pagitan ng makabagong teknolohiya at pagkamalikhain ng tao.