MicrosoftのAI主導のゲームへの最新のベンチャーは、ゲームコミュニティ全体で重要な会話をかき立てました。 Tech Giantは、最先端のミューズと世界および人間のアクションモデル(WHAM)AIシステムを利用して、象徴的なQuake IIに触発されたインタラクティブなデモを発表しました。このデモは、従来のゲームエンジンに依存することなく、すべての視覚的およびプレーヤーアクションがAIによってフライで生成されるリアルタイム環境を紹介します。
Microsoftは、このデモをダイナミックな空間として説明しています。各プレイヤーが入力すると、AIが次のゲームプレイモーメントを生成するように促し、元のQuake IIをプレイするのに似た体験を提供します。同社は、プレイヤーをこのAIが作った世界に飛び込み、経験を共有し、ゲームのAIの未来を形作ることに貢献するよう招待しています。
印象的な技術的な偉業にもかかわらず、デモはさまざまな反応を受けています。ゲーム業界の著名な人物であるジェフ・ケイリーがソーシャルメディアでデモのビデオを共有した後、反応は圧倒的に重要でした。多くのゲーマーは、ゲーム開発におけるAIの潜在的な将来について懸念を表明し、それがゲームを特別なものにする人間が作成した要素の減少につながるのではないかと恐れています。批評家は、AIが標準になると、人間の開発者がテーブルにもたらす創造性と独自性を取り除くかもしれないと心配しています。
ただし、すべてのフィードバックが否定的ではありませんでした。一部の人々は、デモを有望な一歩と見なし、初期の概念開発におけるその可能性を強調し、AIテクノロジーを進めるためのツールとして強調しました。彼らは、デモ自体が伝統的な意味で再生可能ではないが、一貫性のある一貫したゲームの世界を生成するAIの能力における大きな進歩を表していることを強調した。
このデモに関する議論は、ゲームやエンターテイメント業界のより広範な問題について触れています。そこでは、生成的なAIが論争の多いトピックになっています。最近のレイオフと業界の変化の中で、AIの使用は倫理的および権利の懸念を引き起こし、魅力的なコンテンツを作成する能力についての疑念を引き起こしました。たとえば、Keywords StudiosがAIが完全に失敗し、現在のテクノロジーの制限を強調してゲームを開発しようとする試み。
これらの課題にもかかわらず、Activisionのような企業は、Call of Duty:Black Ops6。AIに生成されたAloyビデオなどの有名な事件の生成AIの使用に見られるように、AIの可能性を調査しています。
ゲーム業界がこれらの複雑な問題をナビゲートし続けるにつれて、MicrosoftのAIに生成されたQuake IIデモは、ゲームの将来、AIの役割、技術革新と人間の創造性のバランスに関する議論の焦点として機能します。