Последнее предприятие Microsoft в игровых играх, управляемых искусственным интеллектом, вызвало значительный разговор в игровом сообществе. Технический гигант обнародовал интерактивную демонстрацию, вдохновленную культовым Quake II, используя свою передовую модель AI Muse и World и человеческие действия (WHAM). Эта демонстрация демонстрирует среду в реальном времени, в которой ИИ генерируется каждым визуальным и игроком на лету, не полагаясь на традиционный игровой двигатель.
Microsoft описывает эту демонстрацию как динамическое пространство, в котором каждый игрок побуждает ИИ генерировать следующий момент игрового процесса, предлагая опыт, похожий на игру в оригинальное Quake II. Компания приглашает игроков погрузиться в этот A-созданный AI-созданный мир, поделиться своим опытом и внести свой вклад в формирование будущего ИИ в играх.
Несмотря на впечатляющий технический подвиг, демонстрация получила смешанные реакции. После того, как Джефф Кейли, видная фигура в игровой индустрии, поделился видео демо в социальных сетях, ответ был в подавляющем большинстве критических. Многие геймеры выразили обеспокоенность по поводу потенциального будущего ИИ в разработке игр, опасаясь, что это может привести к снижению элементов, созданных человеком, которые делают игры особенными. Критики беспокоятся о том, что если ИИ станет нормой, он может лишить творчество и уникальность, которые человеческие разработчики приносят на стол.
Однако не все отзывы были отрицательными. Некоторые считали демонстрацию как многообещающего шага вперед, подчеркивая его потенциал в ранней разработке концепции и как инструмент для продвижения технологии ИИ. Они подчеркнули, что, хотя сама демонстрация не может играть в традиционном смысле, она представляет значительный прогресс в способности ИИ генерировать последовательные и последовательные игровые миры.
Дебаты вокруг этой демонстрации затрагивают более широкие проблемы в игровой и развлекательной индустрии, где генеративный ИИ стал спорной темой. Среди недавних увольнений и изменений в отрасли использование ИИ подняло этические и права, а также сомнения в его способности создавать привлекательный контент. Например, попытка ключевых слов Studios полностью разработать игру с помощью искусственного интеллекта, подчеркивая ограничения текущей технологии.
Несмотря на эти проблемы, такие компании, как Activision, по-прежнему изучают потенциал ИИ, как видно из их использования генеративного ИИ для активов в Call of Duty: Black Ops 6. Между тем, громкие инциденты, такие как сгенерированное AI-видео, вызвали дискуссии о правах и ролях актеров голоса в эпохе AI.
Поскольку игровая индустрия продолжает ориентироваться в этих сложных вопросах, демонстрация Microsoft AI, сгенерированная Quake II Quake II, служит центром для обсуждений о будущем игр, роли ИИ и баланса между технологическими инновациями и творчеством человека.