မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ AI-Driven Gaming Gaming သို့နောက်ဆုံးပေါ်အကျိုးအမြတ်များကဂိမ်းကစားခြင်းအသိုင်းအဝိုင်းတွင်သိသိသာသာစကားပြောဆိုမှုကိုလှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။ နည်းပညာကုမ္ပဏီကြီးသည်အထင်ကရငလျင်လှုပ်ခြင်း II မှမှုတ်သွင်းထားသောအပြန်အလှန်ဆန္ဒပြသူတစ် ဦး ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဤသရုပ်ပြသည် AI အားဖြင့် AI အားဖြင့် AI အားဖြင့် AI အားဖြင့်ပျံသန်းမှုတိုင်းသည် AI အားဖြင့်ပျံသန်းခြင်းကိုပြုလုပ်သောအချိန်နှင့်တပြေးညီပတ်ဝန်းကျင်ကိုပြသသည်။
Microsoft ကဒီသရုပ်ပြကို AI တစ်ခုချင်းစီကို Dynamic Space တစ်ခုအဖြစ်ဖော်ပြထားသည့် Dynamic Space တစ်ခုအနေဖြင့်လာမည့်ဂိမ်းတစ်ခုချင်းစီကိုလာမည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်လာစေရန်လှုံ့ဆော်ပေးသည်။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်ဤ AI-crafted world သို့ 0 င်ရောက်ရန်ကစားသမားများကိုဖိတ်ကြားသည်။
အထင်ကြီးလောက်သောနည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာလုပ်ရပ်ဖြစ်သော်လည်းသရုပ်ပြသည်တုံ့ပြန်မှုများရောနှောထားသောတုံ့ပြန်မှုများကိုရရှိခဲ့သည်။ Geoff Keighley သည် Gaming Inding တွင်ထင်ရှားသောထင်ရှားသောပုဂ္ဂိုလ်တစ် ဦး သည်ဆိုရှယ်မီဒီယာများနှင့်ပတ်သက်သောသရုပ်ပြဗီဒီယိုကိုမျှဝေခဲ့သည်။ ဂိမ်းများဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက် AI ၏အလားအလာရှိသောအနာဂတ်အတွက်အလားအလာရှိသောအနာဂတ်အတွက်ဂိမ်းကစားသူများကစိုးရိမ်ပူပန်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဝေဖန်သူများက AI သည်ပုံမှန်ဖြစ်လာသည်ဆိုပါက၎င်းသည်လူသားများ developer များစားပွဲသို့ယူဆောင်လာကြောင်းတီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်ထူးခြားမှုကိုဖယ်ရှားပစ်နိုင်သည်။
သို့သော်တုံ့ပြန်ချက်အားလုံးသည်အပျက်သဘောမရှိကြပါ။ အချို့ကသရုပ်ပြသူအားအလားအလာရှိသောအလားအလာကိုအလားအလာကောင်းများနှင့် AI နည်းပညာတိုးတက်ရန်ကိရိယာတစ်ခုအဖြစ်မီးမောင်းထိုးပြသည်။ သရုပ်ပြသူကိုယ်နှိုက်သည်ရိုးရာသဘောမျိုးဖြင့်ကစားနိုင်သော်လည်း AI ၏သဟဇာတနှင့်တသမတ်တည်းဂိမ်းများကိုထုတ်လုပ်နိုင်စွမ်းသိသိသာသာတိုးတက်မှုနှုန်းကိုကိုယ်စားပြုသည်။
ဤသရုပ်ပြပတ် 0 န်းကျင်တွင်ဆွေးနွေးခြင်းသည် Gaming Ai Industry တွင်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပြ issues နာများအပေါ်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပြ issues နာများနှင့်သက်ဆိုင်သည်။ မကြာသေးမီက layoffs နှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းပြောင်းလဲမှုများကြားတွင် AI ကိုအသုံးပြုခြင်းသည်ကျင့်ဝတ်နှင့်အခွင့်အရေးဆိုင်ရာကိစ္စရပ်များနှင့်ပါ 0 င်သောအကြောင်းအရာများကိုဖြစ်ပေါ်လာသောအကြောင်းအရာများကိုဖန်တီးနိုင်စွမ်းနှင့် ပတ်သက်. သံသယများလည်းရှိသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, Keywords Studios ၏ AI နှင့်လုံးလုံးဂိမ်းတစ်ခုတည်ဆောက်ရန်ကြိုးပမ်းမှုသည်လက်ရှိနည်းပညာ၏အကန့်အသတ်များကိုမီးမောင်းထိုးပြခြင်းမပြုနိုင်ပါ။
ဤစိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်း AI-Generated Ai-Generated Ai-Video ကဲ့သို့သောအခွင့်အလမ်းများနှင့်အခန်းကဏ် formars ကဲ့သို့သောအေဒီ၏အလားအလာများကိုရှာဖွေနေဆဲဖြစ်သည်။
ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းသည်ဤရှုပ်ထွေးသောပြ issues နာများကိုဆက်လက်သွားလာရန်ဆက်လက်ပြုလုပ်နေစဉ် Microsoft ၏ AI-General Reaming II Demo သည် AI ၏အခန်းကဏ် and နှင့်နည်းပညာဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်လူသားဖန်တီးမှုအကြားဟန်ချက်ညီမှုတို့အပေါ်ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ရန်အဓိကနေရာဖြစ်သည်။