사일런트 힐(Silent Hill)의 선구자인 도야마 케이이치로(Keiichiro Toyama)는 자신의 새 게임인 슬리터헤드(Slitterhead)로 독특한 호러 액션 경험을 만들고 있습니다. 이 기사에서는 Toyama의 의견을 자세히 살펴보고 그가 Slitterhead의 "거친 가장자리"를 인정함에도 불구하고 신선하고 독창적인 제목으로 설명하는 이유를 탐구합니다.
Silent Hill Creator는 불완전함에도 불구하고 독특한 공포 경험을 선사합니다
슬리터헤드: 10년 만에 공포영화로의 복귀
11월 8일 출시되는 Slitterhead(Silent Hill 제작자 Keiichiro Toyama의 곧 출시될 액션 호러 게임)는 약간 다듬어지지 않았지만 스릴 넘치는 경험을 약속합니다. Toyama 자신도 최근 GameRant 인터뷰에서 게임이 "가장자리가 거칠다"고 느껴질 수 있다고 인정했습니다.
"첫 번째 '사일런트 힐'부터 우리는 비록 불완전함을 의미하더라도 신선함과 독창성을 우선시했습니다."라고 Toyama는 설명했습니다. "그 접근 방식은 '슬리터헤드'에서도 이어집니다."
Toyama와 그의 스튜디오인 Bokeh Game Studio는 공포와 액션을 놀랍도록 원시적이고 실험적인 스타일로 혼합하여 이 프로젝트에 심혈을 기울였습니다. 사일런트 힐(도야마의 1999년 감독 데뷔작)의 영향은 부인할 수 없지만(원래 재정의된 심리적 공포), 토야마의 경력은 장르에만 집중되지 않았습니다. Siren: Blood Curse(2008)는 Gravity Rush 시리즈로 넘어가기 전 그의 마지막 호러 타이틀로, 그의 호러 복귀를 더욱 기대하게 만들었습니다.
'가장자리가 거칠다'는 의미는 여전히 해석의 여지가 있습니다. Bokeh Game Studio(11~50명의 직원이 있는 소규모 독립 팀)와 수천 명의 직원이 있는 대형 AAA 스튜디오를 비교하면 맥락을 알 수 있습니다.
그러나 Sonic 프로듀서 Mika Takahashi, Mega Man 및 Breath of Fire 캐릭터 디자이너 Tatsuya Yoshikawa, Silent Hill 작곡가 Akira Yamaoka와 같은 업계 베테랑이 참여하고 Gravity Rush 및 Siren의 유망한 게임 플레이 융합과 함께 Slitterhead는 제공할 준비가 되어 있습니다. 독창성을 약속합니다. "거친 가장자리"가 단순히 실험적 특성에 대한 증거인지 아니면 더 중요한 관심사인지는 시간이 지나서야 알 수 있습니다.
구룡: 미스터리에 잠긴 가상의 대도시
슬리터헤드는 "구룡"과 "홍콩"이 혼합된 가상의 도시 구룡에서 펼쳐집니다. 이 잊혀지지 않는 아시아 대도시는 1990년대 향수와 간츠(Gantz) 및 기생충(기생충)과 같은 세이넨 만화에서 영감을 받은 초자연적 요소를 완벽하게 결합한 잊혀지지 않는 아시아 대도시입니다. Game Watch와의 인터뷰에서 Toyama와 그의 팀이 작성).
플레이어는 무서운 "슬리터헤드" 적들과 싸우기 위해 다양한 신체를 소유할 수 있는 영혼과 같은 존재인 "효키"의 역할을 맡습니다. 이들은 전형적인 공포 적대자가 아닙니다. 그들은 기괴하고 예측할 수 없으며 종종 인간 형태에서 악몽 같으면서도 이상하게 유머러스한 생물로 변신합니다.
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