Кейитиро Тояма, создатель Silent Hill, создает уникальный хоррор-боевик в своей новой игре Slitterhead. Эта статья углубляется в комментарии Тоямы и выясняет, почему он называет Slitterhead свежей и оригинальной игрой, несмотря на признание ее «шероховатостей».
Создатель Silent Hill создает уникальный хоррор, несмотря на несовершенства
Slitterhead: Возвращение к ужасам спустя десятилетие
8 ноября выйдет Slitterhead — предстоящая игра в жанре экшн-хоррор от создателя Silent Hill Кейитиро Тоямы — обещает захватывающий, хотя и немного неотшлифованный, опыт. Сам Тояма в недавнем интервью GameRant признал, что игра может показаться «грубой».
«С самого первого Silent Hill мы отдавали приоритет свежести и оригинальности, даже если это означает некоторые недостатки», — объяснил Тояма. «Этот подход продолжается и в «Slitterhead».
Тояма и его студия Bokeh Game Studio вложили всю свою душу в этот проект, смешав хоррор и экшн в поразительно грубом и экспериментальном стиле. Хотя влияние «Сайлент Хилла» (режиссерского дебюта Тоямы в 1999 году) неоспоримо – оригинального переосмысленного психологического хоррора – карьера Тоямы не была сосредоточена исключительно на этом жанре. Siren: Blood Curse (2008) была его последней игрой в жанре ужасов перед тем, как он перешел к серии Gravity Rush, что сделало его возвращение в ужасы еще более ожидаемым.
Значение слова «грубый по краям» остается открытым для интерпретации. Сравнение Bokeh Game Studio (небольшой независимой команды с 11–50 сотрудниками) с крупными студиями AAA с тысячами сотрудников дает контекст.
Тем не менее, с такими ветеранами индустрии, как продюсер Sonic Мика Такахаши, дизайнер персонажей Mega Man и Breath of Fire Тацуя Ёсикава и композитор Silent Hill Акира Ямаока, а также с многообещающим сочетанием игрового процесса Gravity Rush и Siren, Slitterhead готов к успеху. на его обещании оригинальности. Только время покажет, являются ли «острые края» просто свидетельством его экспериментального характера или более серьезной проблемой.
Коулун: вымышленный мегаполис, окутанный тайной
Действие Slitterhead разворачивается в вымышленном городе Коулун — смеси «Коулуна» и «Гонконга» — захватывающем азиатском мегаполисе, в котором органично сочетаются ностальгия 1990-х годов со сверхъестественными элементами, вдохновленными сэйнэн-мангой, такой как Ганц и Парасайт (как показано). Тояма и его команда в интервью Game Watch).
Игроки берут на себя роль «Хёки», духоподобного существа, способного обладать различными телами для борьбы с ужасающими врагами «Slitterhead». Это не типичные антагонисты ужасов; они гротескны, непредсказуемы и часто превращаются из человеческих форм в кошмарных, но странно юмористических существ.
Чтобы глубже погрузиться в игровой процесс и повествование Slitterhead, прочтите нашу соответствующую статью!