《寂静岭》背后的远见卓识者富山敬一郎正在通过他的新游戏《Slitterhead》打造独特的恐怖动作体验。 本文深入研究了 Toyama 的评论,探讨了为什么他将 Slitterhead 描述为一个新鲜而原创的游戏,尽管他承认它的“粗糙边缘”。
《寂静岭》创作者尽管不完美,但仍提供独特的恐怖体验
Slitterhead:十年后回归恐怖
《寂静岭》创作者富山敬一郎即将推出的动作恐怖游戏《Slitterhead》将于 11 月 8 日推出,承诺为您带来惊心动魄但略显粗糙的体验。 富山本人在最近接受 GameRant 采访时承认,这款游戏可能会让人感觉“边缘粗糙”。
“从第一部《寂静岭》开始,我们就优先考虑新鲜感和原创性,即使这意味着一些缺陷,”富山解释道。 “《Slitterhead》延续了这种做法。”
Toyama 和他的工作室 Bokeh Game Studio 倾注了全部心血到这个项目中,以一种惊人的原始和实验风格将恐怖和动作融合在一起。 虽然《寂静岭》(富山 1999 年的导演处女作)的影响力是不可否认的——最初重新定义了心理恐怖——但富山的职业生涯并不仅仅专注于这一类型。 《海妖:血色诅咒》(Siren: Blood Curse,2008)是他在转向《重力异想世界》系列之前的最后一部恐怖作品,这让他回归恐怖更加令人期待。
“边缘粗糙”的含义仍然有待解释。 将 Bokeh Game Studio(一个较小的独立团队,拥有 11-50 名员工)与拥有数千名员工的大型 AAA 工作室进行比较,可以提供背景信息。
然而,随着《索尼克》制作人高桥美嘉、《洛克人》和《火之呼吸》角色设计师吉川龙也和《寂静岭》作曲家山冈晃等行业资深人士的加入,加上《重力异想世界》和《海妖》的游戏融合,Slitterhead 已准备好提供充满希望的游戏体验关于其原创性的承诺。 只有时间才能证明“粗糙的边缘”是否只是其实验性质的证明,还是一个更重要的问题。
九龙:一座充满神秘色彩的虚构都会
《Slitterhead》在虚构的九龙城市展开,九龙是“九龙”和“香港”的混合体,这是一座令人难以忘怀的亚洲大都市,将 90 年代的怀旧情绪与受《杀戮都市》和《寄生虫》等漫画启发的超自然元素无缝融合(正如透露的那样)由 Toyama 和他的团队接受 Game Watch 采访)。
玩家扮演“Hyoki”的角色,这是一个类似灵魂的实体,能够拥有各种身体来对抗可怕的“Slitterhead”敌人。 这些不是典型的恐怖对手;他们是恐怖分子。它们怪诞、不可预测,经常从人类形态转变为噩梦般的生物,但又异常幽默。
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