サイレントヒルの背後に先見の明がある外山圭一郎は、新作ゲーム「スリッターヘッド」でユニークなホラーアクション体験を作り上げています。 この記事では、外山氏のコメントを掘り下げて、「荒削りな部分」を認めながらも、なぜ彼が『スリッターヘッド』を斬新で斬新なタイトルだと評しているのかを探ります。
サイレントヒルクリエイターは不完全にもかかわらず独特のホラー体験を提供します
スリッターヘッド: 10 年ぶりのホラーへの復帰
11 月 8 日に発売される Slitterhead は、サイレント ヒルのクリエイターである外山 圭一郎による新作アクション ホラー ゲームで、少々洗練されていないものの、スリリングな体験を約束します。 遠山氏自身、最近の GameRant のインタビューで、このゲームが「荒削り」に感じられるかもしれないと認めました。
「最初の『サイレントヒル』から、たとえ多少の不完全さがあっても、私たちは新鮮さと独創性を優先してきました」と外山氏は説明した。 「そのアプローチは『スリッターヘッド』にも引き継がれています。」
トヤマと彼のスタジオ、Bokeh Game Studio はこのプロジェクトに心血を注ぎ、驚くほど生々しく実験的なスタイルでホラーとアクションを融合させました。 サイコホラーを再定義したオリジナル作品である『サイレントヒル』(1999 年の外山の監督デビュー作)の影響は否定できませんが、外山のキャリアはこのジャンルだけに焦点を当ててきたわけではありません。 『Siren: Blood Curse』(2008 年)は、『Gravity Rush』シリーズに移行する前の彼の最後のホラー タイトルであり、彼のホラーへの復帰がさらに期待されるようになりました。
「大雑把な」の意味は依然として解釈の余地があります。 Bokeh Game Studio (従業員 11 ~ 50 人の小規模な独立チーム) と従業員数千人の大規模な AAA スタジオを比較すると、コンテキストがわかります。
しかし、ソニックのプロデューサーである高橋美佳氏、ロックマンとブレス オブ ファイアのキャラクターデザイナーである吉川達也氏、サイレントヒルの作曲家である山岡明氏といった業界のベテランが参加し、グラビティラッシュとサイレンの有望なゲームプレイの融合とともに、スリッターヘッドは提供する準備ができています。オリジナリティの約束について。 「粗削りな部分」が単にその実験的な性質の証拠なのか、それともより重大な懸念があるのかは、時間が経てばわかります。
九龍: 謎に満ちた架空の大都市
スリッターヘッドは、「九龍」と「香港」を組み合わせた架空の都市、九龍で展開します。忘れられないアジアの大都市であり、1990 年代のノスタルジーと、GANTZ や寄生獣などの青年マンガからインスピレーションを得た超自然的な要素がシームレスに融合しています (明らかに)富山氏と彼のチームが Game Watch のインタビューで述べた)。
プレイヤーは、恐ろしい「スリッターヘッド」の敵と戦うために、さまざまな体に憑依できる精霊のような存在である「氷鬼」の役割を引き受けます。 これらは典型的なホラーの敵対者ではありません。彼らはグロテスクで予測不可能で、人間の姿から悪夢のような、しかし奇妙にユーモラスな生き物に変身することがよくあります。
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