Roblox's Grow A Garden telah mengambil dunia permainan dengan ribut, menjadi salah satu pengalaman yang paling dimainkan di semua platform-termasuk PC, mudah alih, dan konsol. Dengan lebih daripada 2 juta pemain serentak pada hari tertentu dan puncak lebih daripada 8.8 juta pengguna aktif, simulator pertanian percuma untuk bermain ini telah melampaui nama-nama terbesar dalam permainan seperti Counter-Strike 2 dan PUBG: Battlegrounds . Dilancarkan pada 25 Mac, 2025, oleh pemaju berusia 16 tahun, ia telah melepasi 3.4 bilion lawatan jumlahnya-menjadikannya bukan hanya fenomena Roblox, tetapi satu peristiwa penting permainan global.
Apa itu Tumbuh Taman?
Pada terasnya, Grow A Garden adalah apa yang kedengarannya: pengalaman pertanian yang santai dan bermanfaat di mana pemain memupuk plot tanah mereka sendiri. Setiap pengguna bermula dengan 20 sheckles (mata wang dalam permainan) dan biji asas seperti wortel. Apabila tanaman tumbuh -walaupun ketika pemain luar talian mendapat lebih banyak sheckles untuk membuka kunci tumbuhan premium seperti blueberries, mangga, tulip, anggur, dan lada. Kemajuan ini mudah tetapi sangat memuaskan, menawarkan ganjaran visual dan kewangan dalam masa nyata.Pemain boleh memperibadikan taman mereka dengan menganjurkan tumbuhan dengan warna, ketinggian, atau jenis. Peningkatan kosmetik pilihan -termasuk alat, hiasan, dan haiwan kesayangan dan keperibadian. Kemas kini tetap, acara bermusim (seperti parti DJ dan percubaan tarian rekod dunia), dan pengubah cuaca yang meningkatkan nilai tanaman mengekalkan pengalaman segar dan menarik.

Siapa yang membuat tumbuh taman?
Apa yang bermula sebagai projek solo oleh pencipta remaja dengan cepat berkembang menjadi usaha kerjasama yang melibatkan Dobig Studios dan Janzen Madsen (aka Jandel) dari Splitting Point , rangkaian pembangunan Roblox yang terkenal. Madsen menyatakan permainan itu hanya mempunyai sekitar 1,000-2,000 pemain serentak ketika mereka pertama kali bekerjasama dengan pemaju asal. Sejak itu, pasukan 20 orang telah membantu skala permainan melalui perancangan live-ops strategik, titisan kandungan yang kerap, dan reka bentuk yang didorong oleh komuniti.Walaupun pertumbuhan pesatnya, pemaju asal masih terlibat secara kreatif. "Saya benar -benar fikir mereka, secara kreatif, cukup luar biasa," kata Madsen. "Terdapat input hampir sama -kami merancang kemas kini minggu ke minggu bersama -sama."
Bagaimanakah tumbuh taman monetize?
Permainan ini menjana pendapatan terutamanya melalui Robux , mata wang premium Roblox. Pemain boleh membeli pek benih, barangan hiasan (seperti peti dan tembaga), dan telur misteri yang mengandungi tanaman yang jarang berlaku atau haiwan peliharaan. Walaupun banyak item boleh didapati melalui sheckles dalam permainan, pembelian peringkat tinggi sering memerlukan robux wang sebenar-bermula pada $ 5 untuk 500 Robux. Memandangkan asas pemain besar -besaran, microtransactions ini mungkin menyumbang dengan ketara kepada pendapatan permainan, walaupun angka yang tepat masih tidak didedahkan.
Adakah popularitinya nyata?
Sesetengah skeptis telah mempersoalkan sama ada aktiviti bot melambung angka -tetapi Roblox secara rasmi mengesahkan lonjakan itu sahih. Seorang jurucakap menyatakan: *"Meningkatkan kejayaan global taman didorong oleh pengekalan pengguna yang luar biasa, interaksi sosial yang bertenaga - dengan rakan -rakan memandu bermain - dan penglibatan Robux yang kuat. Analisis awal kami mengesahkan populariti tulen, bukan inflasi buatan." *Madsen percaya platform itu sering dipandang rendah. "Kesan pertama orang Roblox adalah, 'Ini adalah platform yang bodoh untuk kanak -kanak,' tetapi beberapa pereka permainan terbaik di dunia ada di sini. Mereka menyelesaikan masalah keras dan menolak sempadan."
Hasil Jawapan
Walaupun tumbuh taman telah mencapai puncaknya, impaknya tidak dapat dinafikan -bukti bahawa inovasi berkembang maju pada Roblox. Bagi pemain yang ingin menyertai trend ini, [TTPP] menawarkan senarai yang dikemas kini secara aktif untuk Kod Penebusan Taman Aktif untuk meningkatkan perjalanan pertanian anda.