Thuis Nieuws Grand Theft Auto 3 dev onthult oorsprong van iconische functie

Grand Theft Auto 3 dev onthult oorsprong van iconische functie

by Oliver Jan 29,2025

Grand Theft Auto 3 dev onthult oorsprong van iconische functie

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: A Train Ride's onverwachte erfenis

Een voormalige ontwikkelaar van Rockstar Games, Obbe Vermeij, heeft onlangs het verrassende oorsprongsverhaal gedeeld achter de iconische filmische camerahoek van Grand Theft Auto 3 - een schijnbaar alledaagse treinreis. Deze functie, nu een nietje van de Grand Theft Auto-franchise, begon als een oplossing voor een nogal "saaie" in-game treinstocht.

Vermeij, een veteraan die heeft bijgedragen aan verschillende historische GTA -titels (waaronder GTA 3, Vice City, San Andreas en GTA 4), heeft ontwikkelingsanekdotes gedeeld op zijn blog en Twitter. Zijn nieuwste openbaring beschrijft de evolutie van dit nu beroemde cameraperspectief.

aanvankelijk overwoog Vermeij om spelers toe te staan ​​de lange treinritten in GTA 3 over te slaan om streamingproblemen te voorkomen. In plaats daarvan koos hij echter voor een dynamisch camerasysteem, waardoor gezichtspunten langs de treinsporen verschuiven om de anders monotone ervaring te verbeteren. Het onverwachte succes kwam toen een collega voorstelde om dezelfde benadering van autorijden toe te passen. Het team vond de resulterende filmische hoek "verrassend vermakelijk", het stollen van zijn plaats in het spel.

Interessant genoeg bleef de camerahoek grotendeels onaangeroerd in Grand Theft Auto: Vice City. Pas in Grand Theft Auto: San Andreas verfijnde een andere Rockstar -ontwikkelaar de functie. Een fan demonstreerde zelfs hoe de originele treinrit eruit zou hebben gezien zonder de filmische camera, die de belangrijke verbetering benadrukt die Vermeij's innovatie heeft meegebracht.

de bijdragen van Vermeij reiken verder dan deze cameratechniek. Hij bevestigde onlangs details van een groot GTA -lek, wat het bestaan ​​van een geschrapt online modus voor GTA 3 bevestigde. Hij onthulde zijn betrokkenheid bij het creëren van een rudimentair prototype met deathmatch, hoewel het project uiteindelijk werd opgeborgen vanwege de uitgebreide ontwikkelingsbehoeften. De erfenis van zijn werk blijft echter resoneren in de geliefde Grand Theft Auto -serie.

Laatste artikelen Meer+
  • 23 2025-05
    "Blue Archive: NPC's verdienen speelbare status"

    Een van de meest boeiende aspecten van Blue Archive is het diverse scala aan studenten, elk gekoppeld aan unieke academies, verhalende draden en ingewikkelde karakterrelaties. Hoewel het rooster van speelbare studenten ongetwijfeld de harten van veel spelers heeft gewonnen, is er nog een groep personages - t

  • 23 2025-05
    Square Enix annuleert Kingdom Hearts Missing-Link

    Square Enix heeft officieel de annulering aangekondigd van hun langverwachte mobiele spin-off, Kingdom Hearts Missing-Link. Ondanks de initiële opwinding en verschillende vertragingen, waaronder het uitstel van zijn Android-gesloten bètatest, heeft het bedrijf besloten de ontwikkeling op ontbrekende-link te stoppen naar Conc

  • 23 2025-05
    Quilts en katten van Calico: Android release op handen!

    Maak je klaar om jezelf onder te dompelen in de gezellige en charmante wereld van quilts en katten van Calico, het aankomende mobiele spel dat stoffenresten, schattige katten en strategisch quilten combineert in één heerlijk pakket. Uitgebracht door uitgever Monster Couch en Developer Flatout Games, dit bordspel-