Lar Notícias REPO 업데이트로 Duck 문제 해결을 위한 Duck Bucket 추가 (Note: Since the original text appears to be a commit message/technical note rather than marketing content, I maintained the concise tech-style Korean translation while strictly preserving capitalization of technical terms like "REPO", "Duck Bucket", and "Duck Issue". No HTML tags were present in the source text.)

REPO 업데이트로 Duck 문제 해결을 위한 Duck Bucket 추가 (Note: Since the original text appears to be a commit message/technical note rather than marketing content, I maintained the concise tech-style Korean translation while strictly preserving capitalization of technical terms like "REPO", "Duck Bucket", and "Duck Issue". No HTML tags were present in the source text.)

by Eleanor Sep 21,2025

REPO

A equipe de desenvolvimento do REPO revelou seu roteiro de atualizações, trazendo adições inovadoras como um "balde para patos" para neutralizar a infame ameaça aviária do jogo. Descubra as próximas atualizações planejadas e veja o que o criador de Lethal Company pensa sobre essa nova experiência de terror.

Prévia das Atualizações do REPO

Solução de Contenção para o Pato

REPO

A primeira grande atualização introduz um novo sistema de contenção junto com um mapa inédito. A Semiwork Studios compartilhou esses avanços através de um vídeo no YouTube publicado em 15 de março.

O REPO é uma experiência de terror cooperativo para até seis jogadores, onde as equipes devem recuperar itens com cuidado em ambientes aterrorizantes. O elemento mais imprevisível do jogo é o Apex Predator — um inocente pato amarelo que se transforma em um predador monstruoso quando perturbado, atacando os jogadores incessantemente por dez segundos antes de voltar ao normal.

O novo "balde para patos" oferece uma solução estratégica para conter essa ameaça, evitando ativações acidentais por aliados. A atualização também trará expressões faciais aprimoradas e melhorias gerais na jogabilidade.

Mapa "O Museu" e Recursos Sociais

Prévia do REPO

A Semiwork Studios anunciou um novo ambiente desafiador chamado "O Museu", projetado para testar as habilidades de parkour dos jogadores. Este mapa incluirá limites de extração claramente marcados para ajudar as equipes a identificar pontos de saída válidos.

Os desenvolvedores também estão implementando salas públicas com base no feedback dos jogadores. "Embora a maioria dos jogadores apoie um sistema de matchmaking com opções públicas/privadas e função de expulsão, sua implementação exige complexa programação no servidor — um novo desafio para nossa equipe", explicaram. Devido a esses obstáculos técnicos, esse recurso pode enfrentar atrasos.

Perspectiva do Criador de Lethal Company

Desde seu lançamento em fevereiro, o REPO tem sido comparado ao Lethal Company por suas mecânicas semelhantes de terror cooperativo. Em 15 de março, Zeekers ofereceu um feedback construtivo via Twitter/X.

O criador comentou: "O REPO oferece uma diversão única. Embora o movimento inicial pareça lento (e o alcance do chat de voz muito limitado), o trabalho em equipe necessário para transportar um piano de cauda por corredores assombrados cria uma comédia de terror brilhante." Ele complementou seus pensamentos, sugerindo melhorias no chat de voz e destacando que espaços apertados, como a mansão, mostram melhor os pontos fortes do jogo do que áreas expansivas.

Zeekers

Ao responder às preocupações dos jogadores sobre inimigos furtivos, Zeekers acrescentou: "O jogo precisa de tutoriais melhores sobre o comportamento dos inimigos, mas tenho certeza de que os desenvolvedores já estão trabalhando nisso."

Atualmente disponível apenas para PC, o REPO escalou rapidamente os rankings da Steam, tornando-se o segundo jogo mais vendido, atrás apenas do Counter-Strike 2. Com mais de 230.645 jogadores simultâneos (aproximando-se do pico de Lethal Company), esse fenômeno de terror segue em crescimento. Para mais cobertura sobre o REPO, confira nossos artigos relacionados abaixo!

Artigos Mais Recentes Mais+