El equipo de desarrollo de REPO ha revelado su hoja de ruta, que incluye innovadoras adiciones como un "cubo para patos" para neutralizar la infame amenaza aviar del juego. Descubre sus próximas actualizaciones y conoce la opinión del creador de Lethal Company sobre esta emergente experiencia de terror.
Avance de las actualizaciones de REPO
Solución de contención para El Pato
La primera gran actualización introduce un nuevo sistema de contención junto con un mapa inédito. Semiwork Studios compartió estos avances a través de un video de YouTube publicado el 15 de marzo.
REPO es una experiencia de terror cooperativo para seis jugadores, donde los equipos deben recuperar objetos con cuidado en entornos aterradores. El elemento más impredecible es El Depredador Supremo: un pato amarillo aparentemente inofensivo que se transforma en un monstruoso predador cuando se le molesta, atacando sin piedad durante diez segundos antes de volver a su estado normal.
El próximo "cubo para patos" ofrece una solución estratégica para contener esta amenaza, evitando activaciones accidentales por compañeros. La actualización también incluirá expresiones faciales mejoradas y diversas mejoras de calidad de vida.
Mapa "El Museo" y funciones sociales
Semiwork Studios anunció un nuevo entorno desafiante llamado "El Museo", diseñado para probar las habilidades de parkour de los jugadores. Este mapa contará con límites de extracción claramente marcados para ayudar a los equipos a identificar las salidas válidas.
Los desarrolladores también están implementando salas públicas basadas en comentarios de los jugadores. "Aunque la mayoría apoya el matchmaking con opciones públicas/privadas y función de expulsión, implementarlos requiere compleja codificación de servidores, un nuevo reto para nuestro equipo", explicaron. Debido a estos obstáculos técnicos, esta función podría retrasarse.
Perspectiva del creador de Lethal Company
Desde su lanzamiento en febrero, REPO ha sido comparado con Lethal Company por su mecánica similar de terror cooperativo. El 15 de marzo, Zeekers compartió su opinión constructiva vía Twitter/X.
El creador señaló: "REPO brinda diversión única. Aunque el movimiento inicial se siente lento (y el alcance del chat de voz es limitado), el trabajo en equipo para mover un piano de cola por pasillos embrujados crea una brillante comedia de terror". Ampliando sus comentarios, sugirió mejoras en el chat de voz y señaló que espacios reducidos como la mansión destacan mejor las virtudes del juego que áreas extensas.
Respondiendo a preocupaciones sobre enemigos sigilosos, añadió: "El juego necesita mejores tutoriales sobre comportamiento enemigo, aunque estoy seguro de que los desarrolladores ya lo tienen en su hoja de ruta".
Actualmente disponible solo en PC, REPO ha escalado rápidamente en las listas de Steam, convirtiéndose en el segundo título más vendido después de Counter-Strike 2. Con más de 230,645 jugadores simultáneos (acercándose al pico de Lethal Company), este fenómeno de terror sigue creciendo. ¡Para más cobertura de REPO, consulta nuestros artículos relacionados abajo!