Команда разработчиков REPO представила свою дорожную карту с инновационными дополнениями, включая «ведро для утки» для нейтрализации печально известной угрозы в виде пернатого существа. Узнайте о запланированных обновлениях и мнении создателя Lethal Company об этом новом хоррор-опыте.
Анонс обновлений REPO
Решение для сдерживания Утки
Первое крупное обновление добавит новую систему сдерживания и свежую карту. Semiwork Studios анонсировали эти изменения в видео на YouTube, выпущенном 15 марта.
REPO — это кооперативный хоррор для шести игроков, где команды должны осторожно добывать предметы из пугающих локаций. Самый непредсказуемый элемент игры — «Верховный хищник» — безобидная на вид жёлтая утка, которая превращается в чудовищного убийцу при угрозе, безжалостно атакуя игроков в течение 10 секунд, после чего снова становится мирной.
Грядущее «ведро для утки» предоставит стратегическое решение для сдерживания этой угрозы, предотвращая случайные провокации союзниками. Обновление также добавит улучшенную мимику персонажей и различные улучшения комфорта.
Карта «Музей» и социальные функции
Semiwork Studios представили сложную новую локацию под названием «Музей», которая проверит навыки паркура игроков. На этой карте будут чётко обозначены границы эвакуации, чтобы команды могли легче находить точки выхода.
Разработчики также внедряют публичные лобби по запросам игроков. «Хотя большинство поддерживает matchmaking с опциями публичных/приватных комнат и функцией кика, реализация требует сложной серверной работы — новый вызов для нашей команды», — пояснили разработчики. Из-за технических сложностей этот функционал может задержаться.
Мнение создателя Lethal Company
С момента релиза в феврале REPO часто сравнивают с Lethal Company за схожий кооперативный хоррор-геймплей. 15 марта Zeekers оставил конструктивный отзыв в Twitter/X.
Создатель отметил: «REPO предлагает уникальное веселье. Хотя изначальное передвижение казалось медленным (а радиус голосового чата — слишком ограниченным), командная работа по переноске рояля через жуткие коридоры создаёт гениальный хоррор-комедийный опыт». Он добавил, что улучшения голосового чата и локации вроде особняка (где игра раскрывается лучше, чем на открытых пространствах) сделают игру ещё сильнее.
Отвечая на опасения игроков о скрытых врагах, Zeekers написал: «Игре нужны более понятные обучающие моменты о поведении врагов, но я уверен, что разработчики уже работают над этим».
Сейчас REPO доступна только на PC и стремительно взлетела в чартах Steam, став вторым самым продаваемым тайтлом после Counter-Strike 2. При пиковых 230,645 одновременных игроков (приближаясь к рекорду Lethal Company) этот хоррор продолжает набирать популярность. Чтобы быть в курсе новостей REPO, следите за нашими связанными статьями ниже!