REPO開発チームがロードマップを公開し、ゲーム内で悪名高い「アヒルの脅威」を無力化する「アヒルバケツ」など画期的な追加要素を紹介。計画中のアップデート内容や、Lethal Company制作者の見解について。
REPOアップデートプレビュー
アヒル封じ込めソリューション
最初のメジャーアップデートでは、新たな封じ込めシステムと新マップが導入されます。Semiwork Studiosは3月15日に公開したYouTube動画でこれらの進展を共有しました。
REPOは最大6人協力型ホラーゲームで、チームは恐怖の環境から慎重にアイテムを回収する必要があります。ゲーム内で最も予測不能な要素が「頂点捕食者」——無害そうな黄色のアヒルが刺激されると10秒間凶暴な捕食者に変身し、 relentlessly(執拗に)プレイヤーを攻撃します。
新たに追加される「アヒルバケツ」は、誤って仲間がアヒルを刺激するのを防ぎ、この脅威を封じ込める戦略的な解決策を提供します。アップデートではさらに強化されたキャラクター表情表現や各種品質改善も予定されています。
「博物館」マップとソーシャル機能
Semiwork Studiosは、「博物館」と名付けられた新たな難易度の高い環境を発表しました。このマップはプレイヤーのパルクール能力を試すように設計されており、明確にマークされた脱出境界線で有効な出口をチームが識別できるよう支援します。
開発チームはまた、プレイヤーからのフィードバックに基づき公開ロビー機能を実装中です。「大半のプレイヤーがマッチメイキング(公開/非公開オプション)とキック機能を支持していますが、実装には複雑なサーバーサイドコーディングが必要——私たちのチームにとって新たな挑戦です」と開発者は説明。技術的な課題により、この機能の実装が遅れる可能性があるとしています。
Lethal Company制作者の見解
2月のリリース以来、REPOは協力型ホラーメカニクスの類似性からLethal Companyと比較されてきました。3月15日、ZeekerssはTwitter/Xで建設的なフィードバックを提供しました。
「REPOは独特の楽しさを提供している。初期の移動感覚は鈍重(ボイスチャット範囲も制限され過ぎ)に感じたが、幽霊屋敷の廊下でグランドピアノを運ぶのに必要なチームワークは素晴らしいホラーコメディを生み出す」と指摘。ボイスチャットの改良を提案し、屋敷のような狭い空間がゲームの強みをより発揮すると補足しました。
ステルス型エネミーに関するプレイヤーの懸念に対し、「ゲームには敵の行動パターンに関するより良いチュートリアルが必要だが、開発者がこれをロードマップに記載しているのは確信している」と追記しました。
現在PC版のみ利用可能なREPOは、Steamチャートを急速に駆け上り、Counter-Strike 2に次ぐセカンドベストセラーとなっています。230,645人以上の同時接続プレイヤー数(Lethal Companyのピークに迫る勢い)を記録するこのホラー現象は成長を続けています。REPOに関する継続的なカバレッジは、以下の関連記事をご覧ください!