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A ESA inicia a iniciativa para detalhes de acessibilidade do jogo

by Henry May 15,2025

A Entertainment Software Association (ESA) apresentou a Iniciativa de jogos acessíveis, um sistema pioneiro de "tag" projetado para aprimorar as informações de acessibilidade dos videogames para os consumidores. Anunciados na Conferência de Desenvolvedores de Games, esta iniciativa foi desenvolvida por uma coalizão, incluindo Artes Eletrônicas, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft, com suporte adicional da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games. A ESA supervisionará a iniciativa, que visa tornar os jogos mais inclusivos, fornecendo informações claras sobre os recursos de acessibilidade.

Sob a iniciativa de jogos acessíveis, as empresas participantes rotularão seus jogos com "tags" específicas escolhidas de uma lista com curadoria de 24. Essas tags aparecerão ao lado das informações do projeto do jogo sobre fachadas de lojas e páginas de produtos digitais, oferecendo aos consumidores uma maneira rápida de entender os recursos de acessibilidade disponíveis. As tags cobrirão uma variedade de recursos, incluindo "Texto claro", "Legendas grandes e claras", "Menus narrados", "inversão de bastão", "salvar a qualquer hora", "níveis de dificuldade", "tocáveis ​​sem o botão" e muito mais.

Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO da ESA, enfatizou o significado da iniciativa, afirmando: "Dezenas de milhões de americanos têm uma incapacidade e muitas vezes enfrentam barreiras para experimentar a alegria e a conexão que vêm com os videogames. Temos imensamente orgulhosos de que os jogos que se tornam mais acessíveis em parceria com líderes da indústria. de jogo. "

A implantação dessas tags será gradual, implementada em uma empresa por empresa e inicialmente disponível apenas em inglês. A iniciativa é voluntária e, com o tempo, mais tags ou modificações nos existentes podem ser introduzidas para aumentar ainda mais a acessibilidade.

Tags de iniciativa de jogos acessíveis:

Recursos auditivos

Tag: Controles de volume múltiplo

Descrição: Os controles de volume separados estão disponíveis para diferentes tipos de sons, incluindo música, fala, efeitos sonoros, áudio em segundo plano, áudio de texto em fala, dicas de áudio de acessibilidade e bate-papo por voz. Além disso, todos os sons do jogo podem ser ajustados simultaneamente com um único controle de volume.

Tag: som mono

Descrição: Esse recurso permite que os jogadores experimentem o jogo com o Mono Audio, enviando o mesmo áudio para todos os canais, como fones de ouvido esquerdo e direito, fornecendo uma experiência de áudio unificada.

Tag: som estéreo

Descrição: Os jogadores podem desfrutar de áudio estéreo, onde os sons indicam sua posição da esquerda para a direita, mas não de cima, abaixo, à frente ou para trás.

Tag: som surround

Descrição: Esta opção permite que o som surround, permitindo que os sons transmitam sua localização em qualquer direção, melhorando a experiência imersiva.

Tag: menus narrados

Descrição: Os jogadores podem usar leitores de tela ou narração de voz para menus e notificações, com todos os itens de menu acessíveis e interações anunciadas através da narração, permitindo a navegação sequencial do menu.

Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala

Descrição: Este recurso suporta texto a fala e fala para texto para bate-papos de jogo, permitindo a narração em tempo real de bate-papos de texto e transcrições de texto de bate-papos de voz.

Recursos de jogabilidade

Tag: níveis de dificuldade

Descrição: Os jogadores podem escolher entre várias configurações de dificuldade, com pelo menos uma opção projetada para reduzir a intensidade dos desafios. As diferenças entre os níveis são claramente descritas.

Tag: salve a qualquer hora

Descrição: Os jogadores têm a capacidade de salvar manualmente seu progresso a qualquer momento, com exceções durante a economia ou carregamento de jogos e cenários em que a economia pode interromper a jogabilidade ou bloquear o progresso.

Recursos de entrada

Tag: remapeamento básico de entrada

Descrição: permite que os jogadores reorganizem os controles do botão, trocando ou outros métodos. A tag "Remapping de entrada completa" a estende a todos os controles de jogo e métodos de entrada.

Tag: remapeamento completo de entrada

Descrição: Os jogadores podem atribuir qualquer ação do jogo a qualquer controle em todos os métodos de entrada suportados, incluindo teclado, mouse, controladores e controles virtuais na tela, com a capacidade de trocar a funcionalidade do stick do controlador.

Tag: Stick Inversão

Descrição: Os jogadores podem ajustar como as entradas direcionais, como thumbsticks ou bastões de vôo, afetam o movimento do jogo nas direções verticais e horizontais.

Tag: jogável sem botão

Descrição: O jogo pode ser jogado sem segurar os botões, embora algumas entradas analógicas ainda possam exigir que a retenção.

Tag: jogável sem pressões rápidos de botão

Descrição: elimina a necessidade de ações repetitivas do botão, como esmagamento de botões ou eventos rápidos.

Tag: jogável apenas com teclado

Descrição: O jogo pode ser totalmente jogado usando apenas um teclado, sem a necessidade de dispositivos adicionais.

Tag: jogável apenas com mouse

Descrição: O jogo pode ser jogado usando apenas um mouse, inclusive com tecnologia adaptativa que mapeia as entradas do mouse.

Tag: jogável apenas com botões

Descrição: Os jogadores podem controlar o jogo e os menus usando apenas entradas digitais, como botões ou teclas, onde a pressão não afeta os controles.

Tag: jogável apenas com toque

Descrição: O jogo pode ser jogado usando apenas controles de toque, sem exigir nenhuma entrada não-toque.

Tag: jogável sem controles de movimento

Descrição: Os jogadores podem aproveitar o jogo sem a necessidade de controles de movimento.

Tag: jogável sem controles de toque

Descrição: O jogo pode ser jogado sem usar touchpads ou telas sensíveis ao toque.

Recursos visuais

Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala

Descrição: Este recurso suporta texto a fala e fala para texto para bate-papos de jogo, permitindo a narração em tempo real de bate-papos de texto e transcrições de texto de bate-papos de voz.

Tag: texto claro

Descrição: O texto em menus, painéis de controle e configurações é de tamanho razoável, com contraste ajustável e fontes menos estilizadas para aumentar a legibilidade.

Tag: texto grande

Descrição: Os jogadores podem escolher um grande tamanho de fonte para texto em menus, painéis de controle e configurações, em relação à resolução da tela do dispositivo e à distância típica de visualização.

Tag: legendas grandes e claras

Descrição: As legendas para todos os diálogos estão disponíveis, com tamanho ajustável, transparência e posicionamento sem sobreposição, usando fontes menos estilizadas para melhor clareza.

Tag: alternativas de cores

Descrição: Informações importantes não são comunicadas apenas através da cor ou podem ser ajustadas para usar formas, padrões, ícones ou texto.

Tag: conforto da câmera

Descrição: O jogo evita os efeitos da câmera que podem causar desconforto, como agitação, balanço ou desfoque de movimento, ou oferece opções para desligar esses efeitos ou ajustá -los.

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