La Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) ha presentado la Iniciativa de Juegos Accesibles, un sistema pionero de "etiqueta" diseñado para mejorar la información de accesibilidad de los videojuegos para los consumidores. Anunciada en la conferencia de desarrolladores de juegos, esta iniciativa fue desarrollada por una coalición que incluye Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft, con soporte adicional de Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games. La ESA supervisará la iniciativa, que tiene como objetivo hacer que los juegos sean más inclusivos al proporcionar información clara sobre las características de accesibilidad.
Según la iniciativa de juegos accesibles, las compañías participantes etiquetarán sus juegos con "etiquetas" específicas elegidas de una lista curada de 24. Estas etiquetas aparecerán junto con la información del proyecto del juego sobre escaparates digitales y páginas de productos, ofreciendo a los consumidores una forma rápida de comprender las características de accesibilidad disponibles. Las etiquetas cubrirán una variedad de características, que incluyen "texto transparente", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "salvar cualquier momento", "niveles de dificultad", "jugables sin botones" y más.
Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de la iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y a menudo enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa es la forma en que nos impactan a los que nos impactamos en el poder de la industria. de juego ".
El despliegue de estas etiquetas se implementará gradual, se implementará en compañía de empresa por empresa e inicialmente disponible solo en inglés. La iniciativa es voluntaria y, con el tiempo, se pueden introducir más etiquetas o modificaciones a las existentes para mejorar aún más la accesibilidad.
Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles:
Características auditivas
Etiqueta: controles de volumen múltiples
Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, incluyendo música, habla, efectos de sonido, audio de fondo, audio de texto a voz, señales de audio de accesibilidad y chat de voz. Además, todos los sonidos del juego se pueden ajustar simultáneamente con un solo control de volumen.
Etiqueta: mono sonido
Descripción: Esta característica permite a los jugadores experimentar el juego con Audio Mono, enviando el mismo audio a todos los canales, como auriculares izquierdo y derecho, proporcionando una experiencia de audio unificada.
Etiqueta: sonido estéreo
Descripción: Los jugadores pueden disfrutar de audio estéreo, donde los sonidos indican su posición de izquierda a derecha, pero no desde arriba, abajo, por delante o detrás.
Etiqueta: sonido envolvente
Descripción: Esta opción permite el sonido envolvente, lo que permite que los sonidos transmitan su ubicación en cualquier dirección, mejorando la experiencia inmersiva.
Etiqueta: menús narrados
Descripción: Los jugadores pueden usar lectores de pantalla o narración de voz para menús y notificaciones, con todos los elementos de menú accesibles e interacciones anunciadas a través de la narración, lo que permite la navegación de menú secuencial.
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz
Descripción: Esta característica es compatible con el texto a la voz y el habla a texto para los chats de juegos, lo que permite la narración en tiempo real de los chats de texto y las transcripciones de texto de los chats de voz.
Características del juego
Etiqueta: niveles de dificultad
Descripción: Los jugadores pueden elegir entre múltiples configuraciones de dificultad, con al menos una opción diseñada para reducir la intensidad de los desafíos. Las diferencias entre los niveles se describen claramente.
Etiqueta: Guarde en cualquier momento
Descripción: Los jugadores tienen la capacidad de guardar manualmente su progreso en cualquier momento, con excepciones durante el ahorro o carga del juego, y escenarios en los que el ahorro podría interrumpir el juego o bloquear el progreso.
Características de entrada
Etiqueta: reasignación de entrada básica
Descripción: Permite a los jugadores reorganizar los controles de los botones, ya sea intercambiando u otros métodos. La etiqueta de "reasignación de entrada completa" extiende esto a todos los controles del juego y métodos de entrada.
Etiqueta: reasignación de entrada completa
Descripción: Los jugadores pueden asignar cualquier acción del juego a cualquier control en todos los métodos de entrada compatibles, incluidos el teclado, el mouse, los controladores y los controles virtuales en pantalla, con la capacidad de intercambiar la funcionalidad de Stick del controlador.
Etiqueta: inversión de palo
Descripción: Los jugadores pueden ajustar cómo las entradas direccionales, como los pulgares o los palitos de vuelo, afectan el movimiento del juego en direcciones verticales y horizontales.
Etiqueta: Playable sin botón se mantiene
Descripción: El juego se puede jugar sin contener los botones, aunque algunas entradas analógicas aún pueden requerir retención.
Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones
Descripción: Elimina la necesidad de acciones repetitivas de botones, como combates de botones o eventos de tiempo rápido.
Etiqueta: solo con teclado
Descripción: El juego se puede jugar completamente usando solo un teclado, sin la necesidad de dispositivos adicionales.
Etiqueta: jugable solo con mouse
Descripción: El juego se puede jugar usando solo un mouse, incluso con tecnología adaptativa que se mapea con las entradas del mouse.
Etiqueta: solo con botones
Descripción: Los jugadores pueden controlar el juego y los menús utilizando solo entradas digitales, como botones o teclas, donde la presión no afecta los controles.
Etiqueta: jugable solo con touch
Descripción: El juego se puede jugar usando solo controles táctiles, sin requerir ninguna entrada no táctil.
Etiqueta: Playable sin controles de movimiento
Descripción: Los jugadores pueden disfrutar del juego sin la necesidad de controles de movimiento.
Etiqueta: Playable sin controles táctiles
Descripción: El juego se puede jugar sin usar paneles táctil o pantallas táctiles.
Características visuales
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz
Descripción: Esta característica es compatible con el texto a la voz y el habla a texto para los chats de juegos, lo que permite la narración en tiempo real de los chats de texto y las transcripciones de texto de los chats de voz.
Etiqueta: texto claro
Descripción: El texto en menús, paneles de control y configuraciones es de un tamaño razonable, con contraste ajustable y fuentes menos estilizadas para mejorar la legibilidad.
Etiqueta: texto grande
Descripción: Los jugadores pueden elegir un gran tamaño de fuente para texto en menús, paneles de control y configuraciones, en relación con la resolución de pantalla del dispositivo y la distancia de visualización típica.
Etiqueta: subtítulos grandes y claros
Descripción: Los subtítulos para todo el diálogo están disponibles, con tamaño ajustable, transparencia y colocación no superpuesta, utilizando fuentes menos estilizadas para una mejor claridad.
Etiqueta: alternativas de color
Descripción: La información importante no se comunica únicamente a través del color o se puede ajustar para usar formas, patrones, iconos o texto.
Etiqueta: comodidad de la cámara
Descripción: El juego evita los efectos de la cámara que pueden causar incomodidad, como temblores, balanceo o desenfoque de movimiento, o proporciona opciones para apagar estos efectos o ajustarlos.