ニュース ESAは、ゲームアクセシビリティの詳細のイニシアチブを開始します

ESAは、ゲームアクセシビリティの詳細のイニシアチブを開始します

by Henry May 15,2025

Entertainment Software Association(ESA)は、消費者向けのビデオゲームアクセシビリティ情報を強化するために設計された先駆的な「タグ」システムであるアクセス可能なゲームイニシアチブを発表しました。ゲーム開発者会議で発表されたこのイニシアチブは、Amazon、Riot Games、Square Enix、WB Gamesの追加サポートを受けて、電子芸術、Google、Microsoft、Nintendo、Sony、Ubisoftなどの連合によって開発されました。 ESAは、アクセシビリティ機能に関する明確な情報を提供することにより、ゲームをより包括的にすることを目的としたイニシアチブを監督します。

アクセス可能なゲームイニシアチブの下で、参加企業は24のキュレーションリストから選択された特定の「タグ」でゲームをラベル付けします。これらのタグは、デジタルストアフロントと製品ページに関するゲームのプロジェクト情報と並んで表示され、消費者に利用可能なアクセシビリティ機能を簡単に理解する方法を提供します。タグは、「クリアテキスト」、「大規模でクリアな字幕」、「ナレーションされたメニュー」、「スティックインバージョン」、「いつでも保存」、「難易度レベル」、「ボタンホールドなしでプレイ可能」など、さまざまな機能をカバーします。

ESAの社長兼CEOであるStanley Pierre-Louisは、イニシアチブの重要性を強調し、「何千万人ものアメリカ人が障害を持ち、ビデオゲームをプレイすることに伴う喜びとつながりを経験するための障壁に直面しています。遊びの力。」

これらのタグの展開は徐々に、企業ごとに実装され、最初は英語でのみ利用可能になります。このイニシアチブは自発的であり、時間が経つにつれて、既存のタグや変更をさらに強化するために、より多くのタグや変更が導入される場合があります。

アクセス可能なゲームイニシアチブタグ:

聴覚機能

タグ:複数のボリュームコントロール

説明:音楽、スピーチ、サウンドエフェクト、バックグラウンドオーディオ、テキストツースピーチオーディオ、アクセシビリティオーディオキュー、音声チャットなど、さまざまな種類のサウンドで個別のボリュームコントロールを使用できます。さらに、すべてのゲームサウンドは、単一のボリュームコントロールで同時に調整できます。

タグ:モノサウンド

説明:この機能により、プレイヤーはモノーオーディオでゲームを体験し、左と右のヘッドフォンなどのすべてのチャネルに同じオーディオを送信して、統一されたオーディオエクスペリエンスを提供できます。

タグ:ステレオサウンド

説明:プレイヤーはステレオオーディオを楽しむことができます。サウンドは左から右への位置を示しますが、上から、上、前、または後ろではありません。

タグ:サラウンドサウンド

説明:このオプションにより、サラウンドサウンドが可能になり、サウンドが任意の方向に位置を伝えることができ、没入型エクスペリエンスを向上させます。

タグ:ナレーションされたメニュー

説明:プレイヤーは、メニューや通知にスクリーンリーダーまたは音声ナレーションを使用できます。すべてのメニュー項目がアクセス可能で、ナレーションを通じてインタラクションが発表され、シーケンシャルメニューナビゲーションが可能になります。

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:この機能は、ゲームチャットのテキストからスピーチとスピーチツーテキストの両方をサポートし、テキストチャットのリアルタイムナレーションと音声チャットのテキストトランスクリプトを可能にします。

ゲームプレイ機能

タグ:難易度

説明:プレイヤーは複数の難易度設定から選択できます。少なくとも1つのオプションが課題の強度を減らすように設計されています。レベル間の違いが明確に説明されています。

タグ:いつでも保存します

説明:プレイヤーは、ゲームの保存や読み込み中に例外を除いて、いつでも手動で進行状況を節約することができます。

入力機能

タグ:基本入力の再マッピング

説明:スワッピングまたは他のメソッドのいずれかで、プレーヤーがボタンコントロールを再配置できるようにします。 「完全な入力の再マッピング」タグは、これをすべてのゲームコントロールと入力方法に拡張します。

タグ:完全な入力の再マッピング

説明:プレイヤーは、キーボード、マウス、コントローラー、仮想オンスクリーンコントロールなど、サポートされているすべての入力方法にわたって任意のコントロールに任意のゲームアクションを割り当てることができ、コントローラースティックの機能を交換する機能を備えています。

タグ:スティック反転

説明:プレーヤーは、サムスティックやフライトスティックなどの方向性入力が、垂直方向と水平方向のゲームの動きにどのように影響するかを調整できます。

タグ:ボタンを保持せずに再生可能

説明:ゲームはボタンを押さずに再生できますが、一部のアナログ入力にはまだ保持が必要になる場合があります。

タグ:迅速なボタンを押すことなく再生可能

説明:ボタンマッシングやクイックタイムイベントなど、反復ボタンアクションの必要性を排除します。

タグ:キーボードのみで再生可能

説明:ゲームは、追加のデバイスを必要とせずに、キーボードのみを使用して完全に再生できます。

タグ:マウスのみで再生可能

説明:ゲームは、マウスの入力をマッピングする適応テクノロジーを含むマウスのみを使用して再生できます。

タグ:ボタンのみで再生可能

説明:プレイヤーは、圧力がコントロールに影響を与えないボタンやキーなどのデジタル入力のみを使用して、ゲームとメニューを制御できます。

タグ:タッチのみで再生可能

説明:ゲームは、タッチ以外の入力を必要とせずに、タッチコントロールのみを使用して再生できます。

タグ:モーションコントロールなしで再生可能

説明:プレイヤーはモーションコントロールを必要とせずにゲームを楽しむことができます。

タグ:タッチコントロールなしで再生可能

説明:ゲームは、タッチパッドやタッチスクリーンを使用せずに再生できます。

視覚的な特徴

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:この機能は、ゲームチャットのテキストからスピーチとスピーチツーテキストの両方をサポートし、テキストチャットのリアルタイムナレーションと音声チャットのテキストトランスクリプトを可能にします。

タグ:テキストをクリアします

説明:メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストは、調整可能なコントラストと読みやすさを向上させるための様式化されたフォントを備えた妥当なサイズのテキストです。

タグ:大きなテキスト

説明:プレイヤーは、デバイスの画面解像度と典型的な表示距離に比べて、メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストの大きなフォントサイズを選択できます。

タグ:大規模で明確な字幕

説明:すべてのダイアログの字幕が利用可能で、調整可能なサイズ、透明性、および重複していない配置を備えており、様式化されていないフォントを使用して、明確にします。

タグ:色の代替品

説明:重要な情報は色だけで伝えられていないか、代わりに形状、パターン、アイコン、またはテキストを使用するように調整することができます。

タグ:カメラの快適さ

説明:ゲームは、揺れ、揺れ、モーションブラーなど、不快感を引き起こす可能性のあるカメラ効果を回避したり、これらの効果をオフにしたり調整したりするオプションを提供します。

最新記事 もっと+
  • 11 2026-01
    クラフトン、Steamデータ低調もinZOI販売を強く主張

    inZOIのパブリッシャーであるKraftonは、Steamの同時接続プレイヤー数減少に関する議論に対し見解を示した。同社は、シングルプレイヤータイトルにとって売上数値こそが成功を測るより正確な指標であると強調している。視覚的に印象的なシムズ対抗作は、Steamで好調なデビューを果たし、過去最高87,377人の同時接続プレイヤー数を記録した。Kraftonは、inZOIが発売初週に100万本以上の驚異的な売上を達成したことを明らかにした。これは韓国のパブリッシャー史上最速の売上マイルストーンとな

  • 11 2026-01
    ニュータウンに幸せな市民を創造する

    街の新しい市長を任され、夢の大都市を築き上げましょう市民の職業キャリアを導き、彼らが仕事で成功できるよう支援しましょう現在、Google Playで事前登録を受け付け中ですLifeSimは、近日Android向けにリリース予定の生活シミュレーションゲーム「Happy Citizens」の事前登録を正式に開始しました。新たに任命された市長として、あなたの使命は活気ある都市センターを建設し、住民の幸福を確保し、ゲームが約束するような充実した市民へと導くことです。モバイルで都市経営ゲームは珍しくありま

  • 10 2026-01
    オブリビオン、長期的な影響力でスカイリムを凌駕

    6枚の画像を表示長年のゲーマーにXbox 360時代について尋ねれば、悪名高い「レッドリング」を除けば、無数の懐かしい思い出——その多くは『The Elder Scrolls IV: Oblivion』に結びついている——が語られることだろう。元Official Xbox Magazine編集者として、私はオブリビオンが前作モロウインドのXbox移植版とは異なり、すぐに私を夢中にさせたことを決して忘れない。当初はXbox 360ローンチタイトルとして計画されていたオブリビオンは、我々の雑誌の寵児