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Die ESA startet Initiative für Spieldetails für Spiele Barrierefreiheit

by Henry May 15,2025

Die Entertainment Software Association (ESA) hat die Initiative Accessical Games, ein wegweisendes "Tag" -System vorgestellt, um Informationen zur Zugänglichkeit von Videospielen für Verbraucher zu verbessern. Diese Initiative wurde auf der Game Developers Conference angekündigt und wurde von einer Koalition entwickelt, darunter elektronische Kunst, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft, mit zusätzlichen Unterstützung von Amazon, Riot Games, Square Enix und WB -Spielen. Die ESA wird die Initiative überwachen, die darauf abzielt, das Spielen integrativer zu machen, indem klare Informationen zu Barrierefreiheitsfunktionen bereitgestellt werden.

Unter der Initiative Accessible Games werden teilnehmende Unternehmen ihre Spiele mit spezifischen "Tags" aus einer kuratierten Liste von 24 ausgewählt. Diese Tags werden neben den Projektinformationen des Spiels zu digitalen Storefronten und Produktseiten angezeigt und bieten den Verbrauchern eine schnelle Möglichkeit, die verfügbaren Zugänglichkeitsfunktionen zu verstehen. Tags werden eine Reihe von Merkmalen abdecken, einschließlich "klarer Text", "große und klare Untertitel", "erzählte Menüs", "Stick -Inversion", "Save Everytime", "Schwierigkeitsgrad", "Playable Without Button Holds" und mehr.

Stanley Pierre-Louis, ESAs Präsident und CEO, betonte die Bedeutung der Initiative und erklärte: "Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung, und oft müssen die Freude und die Verbindung zu erleben, die mit Videospielen einhergeht. spielen."

Die Einführung dieser Tags wird schrittweise, im Unternehmen von Unternehmen implementiert und zunächst nur in englischer Sprache erhältlich. Die Initiative ist freiwillig, und im Laufe der Zeit können mehr Tags oder Änderungen vorhandenen eingeführt werden, um die Zugänglichkeit weiter zu verbessern.

Tags zugänglichen Spielen Initiative:

Hörmerkmale

Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente

Beschreibung: Für verschiedene Arten von Sounds sind separate Lautstärkeregler verfügbar, einschließlich Musik, Sprache, Soundeffekten, Hintergrund-Audio, Audio-Text-zu-Sprache, Audio-Cues für Zugänglichkeit und Voice-Chat. Zusätzlich können alle Spielgeräusche gleichzeitig mit einer einzigen Lautstärkeregelung angepasst werden.

Tag: Mono -Sound

Beschreibung: Mit dieser Funktion können die Spieler das Spiel mit Mono -Audio erleben, das gleiche Audio an alle Kanäle wie linke und rechte Kopfhörer sendet und ein einheitliches Audioerlebnis bietet.

Tag: Stereo -Sound

Beschreibung: Spieler können Stereo -Audio genießen, wobei Geräusche ihre Position von links nach rechts, aber nicht von oben, unten, voraus oder dahinter angeben.

Tag: Surround Sound

Beschreibung: Diese Option ermöglicht Surround Sound, sodass Sounds ihren Standort in eine beliebige Richtung vermitteln und das immersive Erlebnis verbessern können.

Tag: Erzählte Menüs

Beschreibung: Spieler können Bildschirmleser oder Spracherzählung für Menüs und Benachrichtigungen verwenden, wobei alle Menüelemente zugänglich sind und die Interaktionen durch Erzählung angekündigt werden, um eine sequentielle Menünavigation zu ermöglichen.

Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech

Beschreibung: Diese Funktion unterstützt sowohl Text-zu-Sprach- als auch Sprach-Text-Text-Chats und ermöglicht die Echtzeit-Erzählung von Text-Chats und Text-Transkripten von Sprachschichten.

Gameplay -Funktionen

Tag: Schwierigkeitsgrade

Beschreibung: Spieler können aus mehreren Schwierigkeitsgradeinstellungen auswählen, wobei mindestens eine Option so gestaltet ist, dass die Intensität der Herausforderungen verringert wird. Die Unterschiede zwischen den Ebenen werden deutlich beschrieben.

Tag: Speichern Sie jederzeit

Beschreibung: Die Spieler können ihre Fortschritte jederzeit manuell speichern, mit Ausnahmen während des Spielssparens oder -beladens sowie Szenarien, in denen das Speichern das Gameplay stören oder den Fortschritt blockieren kann.

Eingabefunktionen

Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Ermöglicht den Spielern die Taste, entweder durch Austausch oder andere Methoden zu ordnen. Das Tag "Full Input Remapping" erweitert dies auf alle Spielsteuerungen und Eingabemethoden.

Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Spieler können jede Kontrolle über alle unterstützten Eingabemethoden, einschließlich Tastatur, Maus, Controller und virtuellen Steuerelementen auf dem Bildschirm, zuweisen, mit der Möglichkeit, die Funktionalität der Controller auszutauschen.

Tag: Stick -Inversion

Beschreibung: Spieler können anpassen, wie sich gerichtete Eingänge wie Daumenstifte oder Flugstöcke die Spielbewegung in vertikalen und horizontalen Richtungen beeinflussen.

Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten

Beschreibung: Das Spiel kann gespielt werden, ohne die Schaltflächen abzuhalten, obwohl einige analoge Eingänge möglicherweise noch gehalten werden müssen.

Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke

Beschreibung: Beseitigt die Notwendigkeit wiederholter Tastendaktionen, wie z. B. Button-Mashing oder Schnellzeitereignissen.

Tag: Spielbar nur mit Tastatur

Beschreibung: Das Spiel kann nur mit einer Tastatur ohne zusätzliche Geräte vollständig gespielt werden.

Tag: Nur mit Maus spielbar

Beschreibung: Das Spiel kann nur mit einer Maus gespielt werden, einschließlich adaptiver Technologie, die Mauseingänge entspricht.

Tag: Spielbar nur mit Tasten

Beschreibung: Spieler können das Spiel und die Menüs mit nur digitalen Eingaben wie Tasten oder Tasten steuern, wobei der Druck die Steuerelemente nicht beeinflusst.

Tag: spielbar nur mit Berührung

Beschreibung: Das Spiel kann nur mit Touch-Steuerelementen gespielt werden, ohne dass Nicht-Touch-Eingänge erforderlich sind.

Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente

Beschreibung: Spieler können das Spiel genießen, ohne Bewegungssteuerungen erforderlich zu machen.

Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen

Beschreibung: Das Spiel kann ohne Touchpads oder Touchscreens gespielt werden.

Visuelle Funktionen

Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech

Beschreibung: Diese Funktion unterstützt sowohl Text-zu-Sprach- als auch Sprach-Text-Text-Chats und ermöglicht die Echtzeit-Erzählung von Text-Chats und Text-Transkripten von Sprachschichten.

Tag: Text klären

Beschreibung: Text in Menüs, Kontrollpaneele und Einstellungen ist von angemessener Größe mit einstellbarem Kontrast und weniger stilisierten Schriftarten, um die Lesbarkeit zu verbessern.

Tag: Großer Text

Beschreibung: Spieler können eine große Schriftgröße für Text in Menüs, Kontrollpaneele und Einstellungen im Verhältnis zur Bildschirmauflösung des Geräts und der typischen Betrachtungsentfernung auswählen.

Tag: Große und klare Untertitel

Beschreibung: Untertitel für den gesamten Dialog sind verfügbar, mit einstellbarer Größe, Transparenz und nicht überlappender Platzierung unter Verwendung weniger stilisierter Schriftarten für bessere Klarheit.

Tag: Farbalternativen

Beschreibung: Wichtige Informationen werden nicht nur durch Farbe kommuniziert oder können stattdessen so angepasst werden, dass sie Formen, Muster, Symbole oder Text verwenden.

Tag: Kamerakomfort

Beschreibung: Das Spiel vermeidet Kameraseffekte, die Beschwerden wie Schütteln, Schwankungen oder Bewegungsunschärfen verursachen oder Optionen für die Ausschaltung oder Anpassung bieten.

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