L'Association des logiciels de divertissement (ESA) a dévoilé l'initiative des jeux accessibles, un système de "tag" pionnier conçu pour améliorer les informations d'accessibilité du jeu vidéo pour les consommateurs. Annoncé lors de la conférence des développeurs du jeu, cette initiative a été développée par une coalition comprenant Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft, avec un support supplémentaire d'Amazon, des jeux Riot, Square Enix et WB. L'ESA supervisera l'initiative, qui vise à rendre le jeu plus inclusif en fournissant des informations claires sur les fonctionnalités d'accessibilité.
Dans le cadre de l'initiative de jeux accessible, les entreprises participantes étiqueteront leurs jeux avec des "balises" spécifiques choisies parmi une liste organisée de 24. Ces étiquettes apparaîtront aux côtés des informations de projet du jeu sur les magasins numériques et les pages de produits, offrant aux consommateurs un moyen rapide de comprendre les fonctionnalités d'accessibilité disponibles. Les balises couvriront une gamme de fonctionnalités, y compris "du texte clair", "sous-titres grands et clairs", "menus racontés", "Inversion de bâton", "Enregistrer à tout moment", "niveaux de difficulté", "Playable sans bouton conserve" et plus encore.
Stanley Pierre-Louis, président et chef de la direction de l'ESA, a souligné l'importance de l'initiative, déclarant: «Des dizaines de millions d'Américains ont un handicap et sont souvent confrontés à des obstacles à l'expérience de la joie et de la connexion qui accompagnent les jeux vidéo. de jeu. "
Le déploiement de ces étiquettes sera progressif, mis en œuvre sur une base d'entreprise par entreprise et initialement disponible uniquement en anglais. L'initiative est volontaire et, au fil du temps, davantage de balises ou de modifications à celles existantes peuvent être introduites pour améliorer davantage l'accessibilité.
Tags d'initiative de jeux accessibles:
Fonctionnalités auditives
Tag: plusieurs commandes de volume
Description: Des contrôles de volume séparés sont disponibles pour différents types de sons, y compris la musique, la parole, les effets sonores, l'audio d'arrière-plan, l'audio de texte vocale, les indices audio d'accessibilité et le chat vocal. De plus, tous les sons de jeu peuvent être ajustés simultanément avec un seul contrôle de volume.
Tag: son mono
Description: Cette fonction permet aux joueurs de vivre le jeu avec Mono Audio, en envoyant le même audio à tous les canaux, tels que les écouteurs gauche et droit, offrant une expérience audio unifiée.
Tag: son stéréo
Description: Les joueurs peuvent profiter de l'audio stéréo, où les sons indiquent leur position de gauche à droite mais pas d'en haut, en dessous, à l'avance ou derrière.
Tag: son surround
Description: Cette option permet un son surround, permettant aux sons de transmettre leur emplacement dans n'importe quelle direction, améliorant l'expérience immersive.
Tag: menus racontés
Description: Les joueurs peuvent utiliser des lecteurs d'écran ou une narration vocale pour les menus et les notifications, avec tous les éléments de menu accessibles et les interactions annoncées par narration, permettant une navigation de menu séquentielle.
Tag: chat discours-text et texte-to-speech
Description: Cette fonctionnalité prend en charge à la fois le texte vocale et le discours pour le texte pour les chats de jeu, permettant une narration en temps réel des chats texte et des transcriptions de texte des chats vocaux.
Fonctionnalités de jeu
Tag: niveaux de difficulté
Description: Les joueurs peuvent choisir parmi plusieurs paramètres de difficulté, avec au moins une option conçue pour réduire l'intensité des défis. Les différences entre les niveaux sont clairement décrites.
Tag: enregistrer à tout moment
Description: Les joueurs ont la possibilité de sauver manuellement leurs progrès à tout moment, avec des exceptions lors de la sauvegarde ou du chargement du jeu, et des scénarios où la sauvegarde pourrait perturber le gameplay ou bloquer les progrès.
Caractéristiques d'entrée
Tag: remappage d'entrée de base
Description: permet aux joueurs de réorganiser les commandes des bouton, soit en échangeant ou en d'autres méthodes. La balise "Remapping Entrée complète" étend cela à tous les contrôles de jeu et méthodes d'entrée.
Tag: remappage complet d'entrée
Description: Les joueurs peuvent attribuer n'importe quelle action de jeu à n'importe quel contrôle sur toutes les méthodes d'entrée prises en charge, y compris le clavier, la souris, les contrôleurs et les commandes virtuelles à l'écran, avec la possibilité d'échanger des fonctionnalités de bâton de contrôleur.
Tag: Inversion de bâton
Description: Les joueurs peuvent ajuster la façon dont les entrées directionnelles, telles que les poules ou les bâtons de vol, affectent le mouvement du jeu dans les directions verticales et horizontales.
Tag: jouable sans bouton
Description: Le jeu peut être joué sans maintenir les boutons, bien que certaines entrées analogiques puissent encore nécessiter la maintenance.
Tag: jouable sans appuyer sur le bouton rapide
Description: Élimine le besoin d'actions de bouton répétitives, telles que l'écrasement de bouton ou les événements à temps rapide.
Tag: jouable avec le clavier uniquement
Description: Le jeu peut être entièrement joué en utilisant uniquement un clavier, sans avoir besoin d'appareils supplémentaires.
Tag: jouable avec la souris uniquement
Description: Le jeu peut être joué à l'aide d'une souris, y compris avec une technologie adaptative qui mappe aux entrées de souris.
Tag: jouable avec des boutons uniquement
Description: Les joueurs peuvent contrôler le jeu et les menus en utilisant uniquement des entrées numériques, telles que des boutons ou des clés, où la pression n'affecte pas les commandes.
Tag: jouable avec le toucher uniquement
Description: Le jeu peut être joué en utilisant uniquement des commandes tactiles, sans nécessiter aucune entrée non touchée.
Tag: jouable sans contrôles de mouvement
Description: Les joueurs peuvent profiter du jeu sans avoir besoin de contrôles de mouvement.
Tag: jouable sans commandes tactiles
Description: Le jeu peut être joué sans utiliser de pavés tactiles ou d'écran tactiles.
Caractéristiques visuelles
Tag: chat discours-text et texte-to-speech
Description: Cette fonctionnalité prend en charge à la fois le texte vocale et le discours pour le texte pour les chats de jeu, permettant une narration en temps réel des chats texte et des transcriptions de texte des chats vocaux.
Tag: texte effacer
Description: Le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres sont de taille raisonnable, avec un contraste réglable et des polices moins stylisées pour améliorer la lisibilité.
Tag: grand texte
Description: Les joueurs peuvent choisir une grande taille de police pour le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres, par rapport à la résolution d'écran de l'appareil et à la distance de visualisation typique.
Tag: sous-titres grands et clairs
Description: Les sous-titres pour tous les dialogues sont disponibles, avec une taille réglable, une transparence et un placement non chevauchant, en utilisant des polices moins stylisées pour une meilleure clarté.
Tag: alternatives de couleurs
Description: Les informations importantes ne sont pas communiquées uniquement via la couleur ou peuvent être ajustées pour utiliser à la place des formes, des motifs, des icônes ou du texte.
Tag: confort de la caméra
Description: Le jeu évite les effets de la caméra qui peuvent provoquer une gêne, comme le tremblement, le balancement ou le flou de mouvement, ou offre des options pour désactiver ces effets ou les ajuster.