Bruce Nesmith นักออกแบบเกมอาวุโสที่อยู่เบื้องหลัง The Elder Scrolls IV: Oblivion ได้แสดงความกลัวที่ Bethesda และงานของ Virtuos ในการอภิปราย Oblivion ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Videogamer Nesmith ได้เน้นถึงความพยายามอันยิ่งใหญ่ที่ได้สร้างโลกแห่ง Cyrodiil ย้อนกลับไปในปี 2549 และวิธีที่ Remaster เกินความคาดหวังของเขาโดยการปรับเปลี่ยนเกือบทุกแง่มุมของเกม
“ ฉันคาดหวังว่าจะมีการอัปเดตพื้นผิว” Nesmith ยอมรับ “ แต่สิ่งที่พวกเขาทำคือการยกเครื่องอย่างสมบูรณ์ตั้งแต่การทำซ้ำแอนิเมชั่นและระบบแอนิเมชั่นไปจนถึงการรวมเอ็นจิ้นที่ไม่เป็นจริงเปลี่ยนระบบปรับระดับและปรับปรุงส่วนต่อประสานผู้ใช้พวกเขาได้สัมผัสทุกส่วนของเกม”
แม้ว่า Bethesda ยังคงรักษา remaster ภายใต้การห่อหุ้มจนกว่าจะมีการเปิดตัวด้วยความประหลาดใจแฟน ๆ ได้รับการบวกอย่างท่วมท้นเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขวางซึ่งนอกเหนือไปจากการปรับปรุงภาพเพียงเพื่อรวมถึงการปรับเปลี่ยนการเล่นเกมที่สำคัญ คุณสมบัติใหม่เช่นกลไกการวิ่งและการเปลี่ยนแปลงระบบปรับระดับได้นำไปสู่หลาย ๆ อย่างรวมถึง Nesmith เพื่อพิจารณาการให้อภัย remake remake มากกว่า remaster ง่าย ๆ
"สิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่อาจเกิดขึ้น [การจัดหมวดหมู่] คือ Oblivion 2.0" Nesmith กล่าว "มันเป็นจำนวนเงินที่น่าดึงดูดใจฉันไม่แน่ใจว่าคำว่า 'remaster' จริง ๆ แล้วมันยุติธรรม"
ในการสนทนาของเขา Nesmith ยังระบุว่า Remaster เป็น "Oblivion 2.0" ซึ่งสะท้อนถึงขนาดของการเปลี่ยนแปลงที่นำมาใช้
ในขณะที่ชุมชนเฉลิมฉลอง Remaster Bethesda ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการตัดสินใจการตั้งชื่อของพวกเขา ในแถลงการณ์ที่โพสต์บนโซเชียลมีเดียสตูดิโอชี้แจงว่าพวกเขา "ไม่เคยต้องการที่จะสร้างใหม่" การให้อภัย แต่มีวัตถุประสงค์เพื่อปรับปรุงประสบการณ์อันเป็นที่รักสำหรับผู้เล่นที่กลับมาและผู้มาใหม่ หูดและทั้งหมด
“ เรารู้ว่าแฟน ๆ ที่รู้จักกันมานานหลายคนจะตื่นเต้นที่จะกลับมาอีกครั้งและดินแดนแห่ง Cyrodiil” คำแถลงอ่าน “ แต่ก็มีหลายคนที่ไม่เคยเล่นเราไม่สามารถขอบคุณมากพอสำหรับการสนับสนุนทั้งหมดที่คุณมอบให้เราและเกมของเราในช่วงหลายปีที่ผ่านมาความหวังของเรากับ remaster นี้คือไม่ว่าคุณจะเป็นใครเมื่อคุณก้าวออกจากท่อระบายน้ำของจักรวรรดิ
Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered เปิดตัวโดยไม่คาดคิดเมื่อวานนี้และตอนนี้มีให้บริการบนพีซี PlayStation 5 และ Xbox Series X และ S. Game Pass Ultimate Game สามารถเพลิดเพลินได้โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม ชุมชน Modding ได้ตอบสนองอย่างกระตือรือร้นต่อการเปิดตัวที่น่าประหลาดใจ
สำหรับการสำรวจโดยละเอียดเกี่ยวกับการให้อภัย remastered เรานำเสนอคู่มือที่ครอบคลุมซึ่งรวมถึงแผนที่แบบโต้ตอบที่กว้างขวางคำแนะนำที่สมบูรณ์สำหรับเควสต์หลักและการแสวงหากิลด์ทุกคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการสร้างตัวละครที่สมบูรณ์แบบสิ่งที่ต้องทำก่อนและอื่น ๆ อีกมากมาย