บ้าน ข่าว "นักพัฒนา Palworld บังคับให้เล่นเกมท่ามกลาง Nintendo, Pokémon Lawsuit"

"นักพัฒนา Palworld บังคับให้เล่นเกมท่ามกลาง Nintendo, Pokémon Lawsuit"

by Harper May 19,2025

นักพัฒนา Palworld Pocketpair ได้เปิดเผยเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าการเปลี่ยนแปลงที่นำมาใช้ในเกมจำเป็นต้องมีการฟ้องร้องสิทธิบัตรอย่างต่อเนื่องกับ Nintendo และ บริษัท โปเกมอน เปิดตัวในช่วงต้นปี 2567 Palworld กลายเป็นความรู้สึกอย่างรวดเร็วราคาอยู่ที่ $ 30 สำหรับ Steam และวางจำหน่ายบน Xbox และ PC ผ่าน Game Pass การขายที่แตกหักและบันทึกผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน ความสำเร็จอย่างล้นหลามนำไปสู่การจัดตั้ง Palworld Entertainment โดยความร่วมมือกับ Sony โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อขยาย IP และต่อมาเกมดังกล่าวได้รับการปล่อยตัวใน PS5

ความคล้ายคลึงกันระหว่างสิ่งมีชีวิตของ Palworld ที่รู้จักกันในชื่อ Pals และPokémonจุดประกายข้อกล่าวหาเกี่ยวกับการลอกเลียนแบบการออกแบบ อย่างไรก็ตามแทนที่จะดำเนินคดีกับการละเมิดลิขสิทธิ์ Nintendo และ บริษัท โปเกมอนเลือกที่จะฟ้องร้องคดีสิทธิบัตรมองหา 5 ล้านเยนต่อคนรวมถึงความเสียหายสำหรับการชำระเงินล่าช้า

Pocketpair ยืนยันในเดือนพฤศจิกายนว่ามีการฟ้องร้องมากกว่าสามสิทธิบัตรจากญี่ปุ่นที่เกี่ยวข้องกับการจับสิ่งมีชีวิตในสนามเสมือนจริง Palworld มีช่างที่คล้ายกันที่ผู้เล่นโยนทรงกลมที่มอนสเตอร์เพื่อจับพวกมันชวนให้นึกถึงระบบที่ใช้ในตำนานโปเกมอน: Arceus

ในการตอบสนองต่อแรงกดดันทางกฎหมาย Pocketpair ได้ทำการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญต่อ Palworld Patch v0.3.11 วางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2567 เปลี่ยนเกมโดยการลบความสามารถในการเรียกเพื่อนโดยการขว้างลูกกลมเพื่อนแทนที่ด้วยการอัญเชิญแบบคงที่ถัดจากผู้เล่น การปรับเปลี่ยนนี้และอื่น ๆ ได้รับอิทธิพลโดยตรงจากคดีตามที่ Pocketpair ยอมรับ สตูดิโอระบุว่าหากไม่มีการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ประสบการณ์การเล่นเกมอาจลดลงอีก

มีการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมด้วย patch v0.5.5 ซึ่งปรับเปลี่ยนกลไกการร่อน แทนที่จะใช้ PALS เพื่อร่อนผู้เล่นจะต้องใช้เครื่องร่อนแม้ว่าเพื่อน ๆ จะยังคงเสนอบัฟร่อนแบบพาสซีฟ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ถูกอธิบายโดย Pocketpair ว่า "ประนีประนอม" ที่เกิดขึ้นเพื่อหลีกเลี่ยงคำสั่งห้ามที่อาจหยุดการพัฒนาและการขายของ Palworld

แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ PocketPair ยังคงมุ่งมั่นที่จะท้าทายความถูกต้องของสิทธิบัตรที่เป็นปัญหา สตูดิโอแสดงความเสียใจต่อการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นและการอุทิศตนอย่างต่อเนื่องเพื่อการพัฒนา Palworld และการส่งมอบเนื้อหาใหม่ให้กับแฟน ๆ

ในคำแถลงโดยละเอียด Pocketpair เน้นความกตัญญูสำหรับการสนับสนุนจากแฟน ๆ และขอโทษสำหรับความโปร่งใสที่ จำกัด ในระหว่างการดำเนินคดี สตูดิโอยังยอมรับความผิดหวังที่ทั้งทีมและผู้เล่นเกี่ยวกับการปรับเปลี่ยนการเล่นเกม

ในการประชุมนักพัฒนาเกมในเดือนมีนาคมจอห์น "บัคกี้" บัคลี่ย์ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์ของ Pocketpair กล่าวถึงความท้าทายของสตูดิโอรวมถึงข้อกล่าวหาที่ไม่มีมูลความจริงของการใช้ AI กำเนิดและการขโมยโมเดลโปเกมอน บัคลี่ย์ยังแบ่งปันว่าการฟ้องร้องสิทธิบัตรจาก Nintendo นั้นเป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่สตูดิโอ

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 19 2025-05
    GTA Online: จากผู้เล่นหลายคนฝันถึงความเป็นจริงที่วุ่นวาย

    มีการเล่นเกมหลายคนและจากนั้นก็มี GTA Online ซึ่งกฎเป็นทางเลือกการระเบิดบ่อยครั้งและมีคนในหน้ากากตัวตลกมักจะรอที่จะทำลายวันของคุณ Rockstar ไม่เพียงแค่เปิดเกมย้อนกลับไปในปี 2013 พวกเขาเกือบจะสร้างสวนสนุกที่มีอาชญากรรม 24/7 โดยไม่ได้ตั้งใจ

  • 19 2025-05
    ELDEN RING NIGHTREIGN: RAIDER คลาสการแสดงผลครั้งแรก - IGN

    หากคุณเป็นแฟนตัวยงของ Elden Ring และเพลิดเพลินไปกับความตื่นเต้นของการควงอาวุธขนาดใหญ่เพื่อครอบงำศัตรูด้วยการโจมตีที่มีความแข็งแกร่งคุณจะพบกับคลาส Raider ใน Nightreign เพื่อให้อยู่ในตรอกของคุณ ลองดูวิดีโอด้านล่างเพื่อดูผู้บุก

  • 19 2025-05
    อยู่รอดได้นานขึ้นในภัยธรรมชาติ Roblox: เคล็ดลับและกลเม็ด

    การอยู่รอดจากภัยพิบัติทางธรรมชาติใน Roblox เป็นเกมที่ทำให้ดีอกดีใจซึ่งผู้เล่นจะต้องนำทางผ่านภัยพิบัติทางธรรมชาติที่คาดเดาไม่ได้เช่นสึนามิพายุทอร์นาโดฝนกรดและแผ่นดินไหว เป้าหมายตรงไปตรงมา: อยู่รอดจนกว่าภัยพิบัติจะลดลง แต่เพื่อให้อยู่ได้นานกว่าเหตุการณ์เหล่านี้อย่างสม่ำเสมอ