Mario Kart World是標誌性賽車卡丁車駕駛系列的最新成員,最初是為原始Nintendo Switch開發的。探討了這款遊戲的發展方式以及在過渡到Nintendo Switch 2期間發生的重大轉變的迷人旅程。
Mario Kart World Developer Insights
原型製作始於2017年
Mario Kart World的開發項目將與Nintendo Switch 2一起推出,始於2017年,與團隊在Mario Kart 8 Deluxe上的工作同時進行。在5月21日的任天堂詢問開發人員系列中,Mario Kart World背後的創意思想瞥見了其起源。製片人Kosuke Yabuki分享說,該項目於2017年3月以原型開幕,到年底,該團隊完全投入了工作。 Yabuki強調了他們超越既定公式的目標,旨在實現更廣泛的體驗。正如他指出的那樣,這種野心導致了放棄傳統編號系統的決定,從一開始就選擇了新的標題“ Mario Kart World”。
轉移到切換2
節目主管肯特·佐藤(Kenta Sato)透露,將開發轉移到Nintendo Switch 2的想法在2020年浮出水面。最初,該團隊必須依靠有關新控制台功能的投機數據,直到他們獲得實際開發單位。佐藤解釋了他們在原始開關的性能中面臨的挑戰,並指出:“當然,開關係統的性能足以開發不同類型的遊戲,但是如果我們將我們想要的一切都包括在這個遊戲的廣闊世界中,那麼它就不會以60 fps的速度運行,並且會遭受持續不斷的幀速率。”
隨著Switch 2的出色硬件,該團隊的關注點消失了,使他們能夠實現自己的寬廣視野。佐藤表達了他的興奮,他說:“我記得當我發現我們可以表達超出我們最初的表達時,我很高興。”藝術總監Masaaki Ishikawa補充說,Switch 2的過渡使他們能夠顯著增強遊戲的圖形。藝術團隊擁抱了這個機會,並通過更詳細的環境和資產豐富了遊戲的視覺效果。
牛是一個可玩角色
對於粉絲來說,一個令人驚訝的驚喜是將牛引入了可玩角色,這是該系列的第一個。以前,牛隻是背景元素或偶爾的障礙。藝術總監Masaaki Ishikawa講述了靈感的時刻,他說:“然後,一位設計師想出了牛巡遊的愚蠢的素描,我對自己想,'就是這樣!' (笑)所以當我們意識到周圍環境實際上包含許多未開發的資源時。”包含牛的包含在遊戲世界中無縫集成,引發了將更多NPC納入未來迭代中可玩角色的想法。
開發人員致力於製作相互聯繫的世界超出了角色的增加。他們專注於通過各種食物來增強遊戲的多樣性,並精心調整卡丁車以瀏覽不同的地形,並進行動態軌道的變化。
隨著預期的建立,粉絲們渴望看到馬里奧和他的朋友們通過這個廣闊的新世界競爭。任天堂致力於推出Mario Kart World與Switch 2一起推動其作為新控制台的旗艦標題的意義。
Mario Kart World計劃於2025年6月5日發布,專門用於Nintendo Switch 2。請繼續關注我們的相關文章,以獲取更多更新和見解!