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马里奥卡丁车世界:最初计划用于开关1

by Charlotte May 25,2025

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

Mario Kart World是标志性赛车卡丁车驾驶系列的最新成员,最初是为原始Nintendo Switch开发的。探讨了这款游戏的发展方式以及在过渡到Nintendo Switch 2期间发生的重大转变的迷人旅程。

Mario Kart World Developer Insights

原型制作始于2017年

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

Mario Kart World的开发项目将与Nintendo Switch 2一起推出,始于2017年,与团队在Mario Kart 8 Deluxe上的工作同时进行。在5月21日的任天堂询问开发人员系列中,Mario Kart World背后的创意思想瞥见了其起源。制片人Kosuke Yabuki分享说,该项目于2017年3月以原型开幕,到年底,该团队完全投入了工作。 Yabuki强调了他们超越既定公式的目标,旨在实现更广泛的体验。正如他指出的那样,这种野心导致了放弃传统编号系统的决定,从一开始就选择了新的标题“ Mario Kart World”。

转移到切换2

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

节目主管肯特·佐藤(Kenta Sato)透露,将开发转移到Nintendo Switch 2的想法在2020年浮出水面。最初,该团队必须依靠有关新控制台功能的投机数据,直到他们获得实际开发单位。佐藤解释了他们在原始开关的性能中面临的挑战,并指出:“当然,开关系统的性能足以开发不同类型的游戏,但是如果我们将我们想要的一切都包括在这个游戏的广阔世界中,那么它就不会以60 fps的速度运行,并且会遭受持续不断的帧速率。”

随着Switch 2的出色硬件,该团队的关注点消失了,使他们能够实现自己的宽广视野。佐藤表达了他的兴奋,他说:“我记得当我发现我们可以表达超出我们最初的表达时,我很高兴。”艺术总监Masaaki Ishikawa补充说,Switch 2的过渡使他们能够显着增强游戏的图形。艺术团队拥抱了这个机会,并通过更详细的环境和资产丰富了游戏的视觉效果。

牛是一个可玩角色

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

对于粉丝来说,一个令人惊讶的惊喜是将牛引入了可玩角色,这是该系列的第一个。以前,牛只是背景元素或偶尔的障碍。艺术总监Masaaki Ishikawa讲述了灵感的时刻,他说:“然后,一位设计师想出了牛巡游的愚蠢的素描,我对自己想,'就是这样!' (笑)所以当我们意识到周围环境实际上包含许多未开发的资源时。”包含牛的包含在游戏世界中无缝集成,引发了将更多NPC纳入未来迭代中可玩角色的想法。

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

开发人员致力于制作相互联系的世界超出了角色的增加。他们专注于通过各种食物来增强游戏的多样性,并精心调整卡丁车以浏览不同的地形,并进行动态轨道的变化。

随着预期的建立,粉丝们渴望看到马里奥和他的朋友们通过这个广阔的新世界竞争。任天堂致力于推出Mario Kart World与Switch 2一起推动其作为新控制台的旗舰标题的意义。

Mario Kart World计划于2025年6月5日发布,专门用于Nintendo Switch 2。请继续关注我们的相关文章,以获取更多更新和见解!

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