首页 新闻 马里奥卡丁车世界:最初计划用于开关1

马里奥卡丁车世界:最初计划用于开关1

by Charlotte May 25,2025

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

Mario Kart World是标志性赛车卡丁车驾驶系列的最新成员,最初是为原始Nintendo Switch开发的。探讨了这款游戏的发展方式以及在过渡到Nintendo Switch 2期间发生的重大转变的迷人旅程。

Mario Kart World Developer Insights

原型制作始于2017年

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

Mario Kart World的开发项目将与Nintendo Switch 2一起推出,始于2017年,与团队在Mario Kart 8 Deluxe上的工作同时进行。在5月21日的任天堂询问开发人员系列中,Mario Kart World背后的创意思想瞥见了其起源。制片人Kosuke Yabuki分享说,该项目于2017年3月以原型开幕,到年底,该团队完全投入了工作。 Yabuki强调了他们超越既定公式的目标,旨在实现更广泛的体验。正如他指出的那样,这种野心导致了放弃传统编号系统的决定,从一开始就选择了新的标题“ Mario Kart World”。

转移到切换2

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

节目主管肯特·佐藤(Kenta Sato)透露,将开发转移到Nintendo Switch 2的想法在2020年浮出水面。最初,该团队必须依靠有关新控制台功能的投机数据,直到他们获得实际开发单位。佐藤解释了他们在原始开关的性能中面临的挑战,并指出:“当然,开关系统的性能足以开发不同类型的游戏,但是如果我们将我们想要的一切都包括在这个游戏的广阔世界中,那么它就不会以60 fps的速度运行,并且会遭受持续不断的帧速率。”

随着Switch 2的出色硬件,该团队的关注点消失了,使他们能够实现自己的宽广视野。佐藤表达了他的兴奋,他说:“我记得当我发现我们可以表达超出我们最初的表达时,我很高兴。”艺术总监Masaaki Ishikawa补充说,Switch 2的过渡使他们能够显着增强游戏的图形。艺术团队拥抱了这个机会,并通过更详细的环境和资产丰富了游戏的视觉效果。

牛是一个可玩角色

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

对于粉丝来说,一个令人惊讶的惊喜是将牛引入了可玩角色,这是该系列的第一个。以前,牛只是背景元素或偶尔的障碍。艺术总监Masaaki Ishikawa讲述了灵感的时刻,他说:“然后,一位设计师想出了牛巡游的愚蠢的素描,我对自己想,'就是这样!' (笑)所以当我们意识到周围环境实际上包含许多未开发的资源时。”包含牛的包含在游戏世界中无缝集成,引发了将更多NPC纳入未来迭代中可玩角色的想法。

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

开发人员致力于制作相互联系的世界超出了角色的增加。他们专注于通过各种食物来增强游戏的多样性,并精心调整卡丁车以浏览不同的地形,并进行动态轨道的变化。

随着预期的建立,粉丝们渴望看到马里奥和他的朋友们通过这个广阔的新世界竞争。任天堂致力于推出Mario Kart World与Switch 2一起推动其作为新控制台的旗舰标题的意义。

Mario Kart World计划于2025年6月5日发布,专门用于Nintendo Switch 2。请继续关注我们的相关文章,以获取更多更新和见解!

最新文章 更多+
  • 11 2026-01
    Krafton回应《inZOI》销量问题 为低迷Steam数据辩护

    《inZOI》的发行商Krafton对近期关于其Steam同时在线玩家数下滑的讨论作出了回应。公司强调,作为一款单人游戏,销量数据是衡量成功更为准确的指标。这款视觉效果惊艳的《模拟人生》竞品在Steam上首发表现强劲,达到了87,377的同时在线玩家历史峰值。Krafton透露,《inZOI》在首周即取得了100万份的惊人销量——这标志着这家韩国发行商历史上最快的销售里程碑。游戏在发售仅40分钟后,便登顶Steam全球畅销榜(按收入计算)。首席执行官CH Kim表示,Krafton打算将《inZ

  • 11 2026-01
    全新小镇培育幸福居民的实践

    担任这座城市的**新市长**,建造你梦想中的大都市引导市民的职业发展路径,帮助他们在事业上蒸蒸日上现已在Google Play开启预注册LifeSim已正式为其即将推出的Android生活模拟游戏《快乐市民》开启了预注册。作为新任市长,您的使命是建造一个充满活力的都市中心,并确保居民的幸福,将他们塑造成游戏中承诺的那种满足感十足的市民。虽然城市建设类游戏在移动平台上很常见,但《快乐市民》以其格外迷人的视觉风格脱颖而出。画面色彩鲜明、氛围温馨、个性十足。如果您和许多玩家一样,首先被游戏的氛围所吸引

  • 10 2026-01
    "遗忘之境"影响力持久度超越"天际"

    查看6张图片若向资深玩家问及Xbox 360时代,除了 notorious "三红"故障外,你会听到无数充满 Nostalgia 的回忆——其中大多与《上古卷轴IV:湮灭》相关。作为前《官方Xbox杂志》编辑,我永远难忘湮灭如何瞬间征服了我,这与前作《晨风》的Xbox移植版截然不同。这款原本计划作为Xbox 360首发大作的游戏,成为了我们杂志的宠儿——其革命性的游戏截图让我们多次将其作为封面故事,也让我屡次前往贝塞斯达位于马里兰的总部。这段评测经历本身已成为我职业生涯中的 Legendary