ニュース マリオカートワールド:もともとスイッチ1を計画していました

マリオカートワールド:もともとスイッチ1を計画していました

by Charlotte May 25,2025

マリオカートワールドはもともとスイッチ1用でした

象徴的なレーシングカートドライビングシリーズの最新の追加であるマリオカートワールドは、最初は元のニンテンドースイッチ用に開発されました。このゲームがどのように進化したかという魅力的な旅に飛び込み、任天堂のスイッチ2への移行中に大幅な変化が行われました。

マリオカートワールド開発者の洞察

プロトタイピングは2017年に始まりました

マリオカートワールドはもともとスイッチ1用でした

Nintendo Switch 2と一緒に立ち上げる予定であるMario Kart Worldの開発は、2017年に始まり、マリオカート8デラックスに関するチームの作業と同時に実行されました。任天堂のAsk the Developerシリーズの5月21日版では、マリオカートワールドの背後にある創造的な心がその起源を垣間見ることができました。プロデューサーのYabukiは、2017年3月にプロジェクトがプロトタイプで始まり、年末までにチームが完全にコミットしたことを共有しました。 Yabukiは、より広範な体験を目指して、確立されたフォーミュラを超越するという目標を強調しました。この野望は、伝統的な番号付けシステムを放棄する決定につながり、最初から「マリオ・カート・ワールド」という新鮮なタイトル「マリオ・カート・ワールド」を選びました。

切り替えにシフト2

マリオカートワールドはもともとスイッチ1用でした

プログラミングディレクターのケンタ佐藤ディレクターは、開発が2020年に任天堂スイッチ2に発生するというアイデアが表面化したことを明らかにしました。当初、チームは実際の開発ユニットにアクセスできるようになるまで、新しいコンソールの機能に関する投機的なデータに依存しなければなりませんでした。佐藤は、元のスイッチのパフォーマンスに直面した課題を説明し、「もちろん、スイッチシステムのパフォーマンスはさまざまな種類のゲームを開発するのに十分ですが、このゲームの広大な世界に必要なものをすべて含めていれば、60 fpsで実行されず、一定のフレームレートドロップに苦しんでいたでしょう。」

Switch 2の優れたハードウェアにより、チームの懸念は消散し、広大なビジョンを実現することができます。佐藤は彼の興奮を表明し、「私たちが最初に着手した以上にさらに表現できることを発見したとき、私は大喜びしたことを覚えています」と言った。アートディレクターイシカワ氏は、スイッチ2への移行により、ゲームのグラフィックを大幅に向上させることができると付け加えました。アートチームはこの機会を受け入れ、より詳細な環境と資産でゲームのビジュアルを豊かにしました。

プレイ可能なキャラクターである牛

マリオカートワールドはもともとスイッチ1用でした

ファンにとって楽しい驚きは、シリーズにとって初めてのプレイ可能なキャラクターとしての牛の紹介でした。以前は、牛は単なる背景要素または時折の障害でした。アートディレクターの石川は、インスピレーションの瞬間を語り、「そして、デザイナーの一人が牛の巡航の愚かなスケッチを思いついた、そして私は自分自身に「これだ!」 (笑)それで、それは私たちがコースの周囲に実際に多くの未開発のリソースが含まれていることに気付いたときです。」牛の包含は、ゲームの世界にシームレスに統合され、将来の反復でより多くのNPCをプレイ可能なキャラクターとして組み込むことについてのアイデアを引き起こします。

マリオカートワールドはもともとスイッチ1用でした

相互接続された世界を作成することへの開発者の献身は、キャラクターの追加を超えています。彼らは、さまざまな食品を通じてゲームの多様性を高め、ダイナミックなトラックの変更とともに、異なる地形をナビゲートするためにカートを綿密に調整することに焦点を合わせてきました。

期待が築かれると、ファンはマリオと彼の友人がこの広大な新しい世界を通り抜けて走るのを見たいと思っています。スイッチ2と並んでマリオカートワールドを立ち上げるという任天堂のコミットメントは、新しいコンソールの旗艦タイトルとしての重要性を強調しています。

マリオカートワールドは、2025年6月5日に任天堂スイッチ2専用にリリースされる予定です。関連する記事をチェックして、より多くの更新と洞察をお楽しみに!

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