상징적 인 Racing-Kart Drive Series에 추가 된 Mario Kart World는 처음에 원래 Nintendo Switch 용으로 개발되었습니다. 이 게임이 어떻게 진화했는지에 대한 매혹적인 여행과 Nintendo Switch 2로의 전환 중에 중요한 변화가 이루어졌습니다.
마리오 카트 월드 개발자 통찰력
프로토 타이핑은 2017 년에 시작되었습니다
Nintendo Switch 2와 함께 출시 될 예정인 Mario Kart World의 개발은 2017 년에 시작하여 Mario Kart 8 Deluxe에 대한 팀의 작업과 동시에 진행되었습니다. Nintendo 's Ask Developer Series의 5 월 21 일판에서 Mario Kart World의 창의적인 마음은 그 기원을 엿볼 수있었습니다. 프로듀서 인 코스케 야 부키 (Kosuke Yabuki)는이 프로젝트가 2017 년 3 월 프로토 타입으로 시작되었으며, 해가 끝날 무렵 팀은 완전히 최선을 다했습니다. Yabuki는보다 광범위한 경험을 목표로 확립 된 공식을 초월하려는 목표를 강조했습니다. 이 야망은 전통적인 번호 매기기 시스템을 포기하기로 결정하여 처음부터 새로운 타이틀 "Mario Kart World"를 선택했습니다. "우리는 이미 개발 초기 단계의 컨셉 아트에 'Mario Kart World'를 추가했습니다."
전환으로 이동 2
켄타 사토 (Kenta Sato) 프로그래밍 디렉터는 2020 년에 닌텐도 스위치 2로 개발을 전환하려는 아이디어가 발표되었다고 밝혔다. 처음에는 팀이 실제 개발 단위에 액세스 할 때까지 새로운 콘솔의 기능에 대한 투기 데이터에 의존해야했다. Sato는 원래 스위치의 성능에 직면 한 과제에 대해 다음과 같이 설명했습니다. 물론 스위치 시스템의 성능은 다양한 종류의 게임을 개발하기에 충분하지만,이 게임의 광대 한 세상에서 우리가 원하는 모든 것을 포함시켰다면 60fps에서 실행되지 않았을 것이며 끊임없는 프라젠터 드롭으로 어려움을 겪었을 것입니다. "
스위치 2의 우수한 하드웨어로 팀의 우려가 사라져서 광범위한 비전을 실현할 수 있습니다. 사토는 그의 흥분을 표현했다. 아트 디렉터 Masaaki Ishikawa는 스위치 2 로의 전환으로 인해 게임의 그래픽을 크게 향상시킬 수 있다고 덧붙였습니다. 아트 팀은이 기회를 수용하여보다 상세한 환경과 자산으로 게임의 영상을 풍요롭게했습니다.
소는 놀이 가능한 캐릭터입니다
팬들에게 유쾌한 놀라움은 Cow를 연주 가능한 캐릭터로 소개하는 것이 었습니다. 이전에는 소가 단순한 배경 요소 또는 가끔 장애물이었습니다. 미술 감독 마사카 이시카와 (Masaaki Ishikawa)는 영감의 순간을 회상했다. "그런 다음 디자이너 중 한 명이 바보 같은 카우 스케치를 만들어 냈으며, 나는 나 자신에게 '이것이 바로!'라고 생각했다. (웃음) 그래서 우리는 코스 환경에 실제로 많은 자원이 포함되어 있다는 것을 깨달았습니다. " Cow의 포함은 게임의 세계에 매끄럽게 통합되어 향후 반복에서 더 많은 NPC를 플레이 가능한 캐릭터로 통합하는 것에 대한 아이디어를 불러 일으 킵니다.
상호 연결된 세계를 제작하기위한 개발자의 헌신은 캐릭터 추가를 넘어 확장됩니다. 그들은 다양한 음식을 통해 게임의 다양성을 향상시키고 동적 트랙 변화와 함께 다양한 지형을 탐색하기 위해 카트를 세 심하게 조정하는 데 중점을 두었습니다.
기대가 구축되면서 팬들은 마리오와 그의 친구들 이이 광대 한 새로운 세계를 경주하는 것을보고 싶어합니다. 스위치 2와 함께 마리오 카트 월드를 시작하겠다는 닌텐도의 약속은 새로운 콘솔의 플래그십 타이틀로서의 중요성을 강조합니다.
Mario Kart World는 2025 년 6 월 5 일 Nintendo Switch 2를 위해 출시 될 예정입니다. 관련 기사를 확인하여 더 많은 업데이트와 통찰력을 확인하십시오!