Mario Kart World, последнее дополнение к культовой серии вождения Racing-Kart, было первоначально разработано для оригинального Nintendo Switch. Погрузитесь в увлекательное путешествие того, как развивалась эта игра, и о значительных сдвигах, сделанных во время его перехода на Nintendo Switch 2.
Mario Kart World Developer Insights
Прототипирование началось в 2017 году
Запустить вместе с Nintendo Switch 2, разработка Mario Kart World началась еще в 2017 году, одновременно работая с работой команды над Mario Kart 8 Deluxe. В издании 21 мая Nintendo's Ask The Developer Series, творческие умы, стоящие за Mario Kart World, дали представление о своем происхождении. Продюсер Косуке Ябуки поделился, что проект начался с прототипа в марте 2017 года, и к концу года команда была полностью совершена. Ябуки подчеркнул свою цель превзойти установленную формулу, нацеленную на более обширный опыт. Эта амбиция привела к решению отказаться от традиционной системы нумерации, с самого начала выбрать свежий титул «Mario Kart World».
Переключение на переключение 2
Директор по программированию Кента Сато сообщила, что в 2020 году появилась идея перенести разработки на Switch 2 Nintendo. Сато объяснил проблемы, с которыми они столкнулись с результатом оригинального коммутатора, заявив: «Конечно, производительность Switch System достаточна для разработки различных видов игр, но если бы мы включили все, что мы хотели в обширный мир этой игры, то не было бы на 60 кадров в секунду и пострадал бы от постоянных каплей».
Благодаря превосходному оборудованию Switch 2, озабоченность команды рассеялась, что позволило им реализовать свое обширное видение. Сато выразил свое волнение, сказав: «Я помню, как был в восторге, когда обнаружил, что мы можем выразить даже больше, чем мы изначально настали». Художественный директор Масааки Ишикава добавил, что переход к Switch 2 позволил им значительно улучшить графику игры. Художественная команда приняла эту возможность, обогатив визуальные эффекты игры более подробными условиями и активами.
Корова - играбельный персонаж
Восхитительным сюрпризом для фанатов стало введение коровь как играбельного персонажа, первого для сериала. Раньше корова была простым фоновым элементом или случайным препятствием. Художественный директор Масааки Ишикава рассказал о момент вдохновения, сказав: «А потом один из дизайнеров придумал этот глупый набросок коров, и я подумал про себя:« Вот и все! » (Смеется) Так что тогда мы поняли, что окружающая среда на самом деле содержала много неиспользованных ресурсов ». Включение коровы плавно интегрировано в мир игры, что вызвало идеи о включении большего количества NPC в качестве игровых персонажей в будущие итерации.
Преданность разработчиков созданию взаимосвязанного мира выходит за рамки дополнений персонажа. Они сосредоточились на улучшении разнообразия игры с помощью различных продуктов питания и тщательной корректировки карт для навигации на разные территории, наряду с динамическими изменениями треков.
По мере того, как начинается ожидание, фанаты стремятся увидеть, как Марио и его друзья проходят через этот обширный новый мир. Приверженность Nintendo запустить Mario Kart World наряду с Switch 2 подчеркивает свое значение в качестве флагманского названия для новой консоли.
Mario Kart World запланирован на 5 июня 2025 года, исключительно для Nintendo Switch 2. Следите за обновлениями и пониманием, проверив наши связанные статьи!