বাড়ি খবর ফ্রিমিয়াম গেমস প্রত্যাশা ছাড়িয়ে গেছে: ইন-গেম কেনাকাটা বেড়েছে

ফ্রিমিয়াম গেমস প্রত্যাশা ছাড়িয়ে গেছে: ইন-গেম কেনাকাটা বেড়েছে

by Benjamin Dec 25,2024

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesকমস্কোর এবং আনজু যৌথভাবে প্রকাশিত সর্বশেষ প্রতিবেদন মার্কিন খেলোয়াড়দের গেমিং আচরণ এবং পছন্দের পাশাপাশি গেমিং ক্ষেত্রের সর্বশেষ প্রবণতা প্রকাশ করে।

ইউএস প্লেয়াররা সাধারণত ইন-গেম কেনাকাটা গ্রহণ করে

ফ্রিমিয়াম গেম ক্রমশ জনপ্রিয় হচ্ছে

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesছবির কপিরাইট রিসার্চ গেটের অন্তর্গত। "কমস্কোর 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট" শিরোনামের প্রতিবেদনটি যৌথভাবে মিডিয়া বিশ্লেষণ কোম্পানি কমস্কোর এবং ইন-গেম বিজ্ঞাপনদাতা আনজু দ্বারা প্রকাশ করা হয়েছে এটি মার্কিন খেলোয়াড়দের গেমিং অভ্যাস, পছন্দ এবং খরচের ধরণগুলিকে কভার করে এবং খেলোয়াড়দের গভীরভাবে অনুসন্ধান করে৷ বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে প্রিয় গেম।

প্রতিবেদনগুলি দেখায় যে মার্কিন খেলোয়াড়দের 82% গত বছর ফ্রিমিয়াম গেমগুলিতে গেমের মধ্যে কেনাকাটা করেছে৷ ফ্রিমিয়াম হল "ফ্রি" এবং "প্রিমিয়াম" এর সংমিশ্রণ। ফ্রিমিয়াম গেম প্লেয়ারদের ডাউনলোড এবং খেলার জন্য বিনামূল্যে, অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্য এবং সুবিধা যেমন অতিরিক্ত কয়েন, জীবন এবং একচেটিয়া আইটেমগুলির জন্য ঐচ্ছিক ইন-অ্যাপ কেনাকাটা উপলব্ধ। জনপ্রিয় ফ্রিমিয়াম গেমগুলির মধ্যে রয়েছে miHoYo-এর গ্লোবাল হিট গেনশিন ইমপ্যাক্ট এবং Riot Games' League of Legends।

ফ্রিমিয়াম মডেলটি ব্যাপকভাবে গ্রহণ করা হয়েছে এবং সফল হয়েছে, বিশেষ করে মোবাইল গেমিংয়ে। নেক্সন কোরিয়ার MMORPG "MapleStory" 2005 সালে উত্তর আমেরিকায় প্রকাশিত হয়েছিল এবং এটি ফ্রিমিয়াম গেমের ধারণা গ্রহণকারী প্রথম গেমগুলির মধ্যে একটি। MapleStory-এ, খেলোয়াড়রা পোষা প্রাণী এবং বিরল অস্ত্রের মতো ভার্চুয়াল আইটেম কেনার জন্য প্রকৃত অর্থ ব্যবহার করতে পারে - একটি ধারণা যা বিকাশকারী এবং অনলাইন খুচরা বিক্রেতাদের দ্বারা ব্যাপকভাবে গ্রহণ করা হয়েছে।

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesযেহেতু ফ্রিমিয়াম গেমগুলি ক্রমাগত বৃদ্ধি পাচ্ছে এবং আরও জনপ্রিয় হয়ে উঠছে, গেম ডেভেলপার এবং অনলাইন খুচরা বিক্রেতারা যেমন Google, Apple, এবং মাইক্রোসফ্টও ব্যাপক সাফল্য দেখতে পাচ্ছে। কর্ভিনাস ইউনিভার্সিটির গবেষণা, একটি বেসরকারি গবেষণা বিশ্ববিদ্যালয়, হাইলাইট করে যে ফ্রিমিয়াম গেমগুলির আবেদনটি ব্যবহারিকতা, স্ব-অনুগ্রহ, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং ইন-গেম প্রতিযোগিতার মতো কারণগুলির সংমিশ্রণ থেকে উদ্ভূত হয়। এই কারণগুলি খেলোয়াড়দের তাদের গেমিং অভিজ্ঞতা উন্নত করতে, নতুন সামগ্রী আনলক করতে বা বিজ্ঞাপনের বাধা এড়াতে গেম-মধ্যস্থ কেনাকাটা করতে চালিত করে।

কমস্কোরের চিফ কমার্শিয়াল অফিসার স্টিভ বাগদাসারিয়ান এই ফলাফলের উপর মন্তব্য করেছেন, বলেছেন: “আমাদের 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট গেমিং এর সাংস্কৃতিক তাত্পর্য এবং এই প্রাণবন্ত এবং ব্যস্ত দর্শকদের মধ্যে ট্যাপ করার জন্য খেলোয়াড়দের আচরণের প্রভাবকে তুলে ধরে ব্র্যান্ডের জন্য”

এই বছরের ফেব্রুয়ারিতে, টেককেনের কাতসুহিরো হারাদা গেমের মধ্যে কেনাকাটা এবং লেনদেনের বিষয়ে তার মতামত প্রকাশ করেছিলেন যখন তারা সর্বশেষ ফাইটিং গেম সিরিজ, টেককেন 8-এ অর্থপ্রদানকারী আইটেমগুলি চালু করেছিলেন। হারাদা বলেন যে বিশেষ করে গেম ডেভেলপমেন্ট খরচ বাড়তে থাকে, এই ধরনের লেনদেন থেকে উৎপন্ন লাভ "টেককেন 8" এর উন্নয়ন বাজেটের জন্য ব্যবহার করা হবে।

সর্বশেষ নিবন্ধ আরও+