Laporan terbaharu dikeluarkan bersama oleh Comscore dan Anzu mendedahkan gelagat permainan dan pilihan pemain AS serta trend terkini dalam bidang permainan.
Pemain AS biasanya menerima pembelian dalam permainan
Permainan freemium semakin popular
Hak cipta imej kepunyaan Research Gate. Laporan bertajuk "Comscore 2024 State of Gaming Report" dikeluarkan bersama oleh syarikat analisis media Comscore dan pengiklan dalam permainan Anzu Ia merangkumi tabiat permainan, pilihan dan corak penggunaan pemain A.S. dan menyediakan penerokaan mendalam tentang pemain. permainan kegemaran pada jenis permainan yang berbeza.
Laporan menunjukkan bahawa 82% pemain AS membuat pembelian dalam permainan dalam permainan freemium tahun lepas. Freemium ialah gabungan "percuma" dan "premium". Permainan Freemium adalah percuma untuk dimuat turun dan dimainkan oleh pemain, dengan pembelian dalam apl pilihan tersedia untuk ciri dan faedah tambahan seperti syiling tambahan, nyawa dan item eksklusif. Permainan freemium yang popular termasuk Genshin Impact hit global miHoYo dan League of Legends Riot Games.
Model freemium telah diterima pakai secara meluas dan berjaya, terutamanya dalam permainan mudah alih. MMORPG "MapleStory" Nexon Korea telah dikeluarkan di Amerika Utara pada tahun 2005 dan merupakan salah satu permainan pertama yang menggunakan konsep permainan freemium. Dalam MapleStory, pemain boleh menggunakan wang sebenar untuk membeli barangan maya seperti haiwan peliharaan dan senjata yang jarang ditemui—konsep yang sejak itu telah diterima secara meluas oleh pembangun dan peruncit dalam talian.
Memandangkan permainan freemium terus berkembang dan menjadi lebih popular, pembangun permainan dan peruncit dalam talian seperti Google, Apple dan Microsoft juga melihat kejayaan besar. Penyelidikan daripada Universiti Corvinus, sebuah universiti penyelidikan swasta, menyerlahkan bahawa daya tarikan permainan freemium berpunca daripada gabungan faktor seperti kepraktisan, kepuasan diri, interaksi sosial dan persaingan dalam permainan. Faktor ini mendorong pemain untuk membuat pembelian dalam permainan untuk meningkatkan pengalaman permainan mereka, membuka kunci kandungan baharu atau mengelakkan gangguan iklan.
Ketua Pegawai Komersial Comscore Steve Bagdasarian mengulas mengenai penemuan itu, dengan berkata: “Laporan Keadaan Permainan 2024 kami menyerlahkan kepentingan budaya permainan dan kesan tingkah laku pemain terhadap pemain yang ingin memanfaatkan khalayak yang bersemangat dan terlibat ini untuk jenama. ”
Pada bulan Februari tahun ini, Katsuhiro Harada dari Tekken menyatakan pandangannya tentang pembelian dan transaksi dalam permainan apabila mereka memperkenalkan item berbayar dalam siri permainan pertempuran terbaharu, Tekken 8. Harada berkata, terutamanya apabila kos pembangunan permainan terus meningkat, keuntungan yang dijana daripada urus niaga sedemikian akan digunakan untuk belanjawan pembangunan "Tekken 8".