Comscore နှင့် Anzu တို့မှ ပူးတွဲထုတ်ပြန်သော နောက်ဆုံးအစီရင်ခံစာတွင် US ကစားသမားများ၏ ဂိမ်းအမူအကျင့်များနှင့် နှစ်သက်မှုများအပြင် ဂိမ်းနယ်ပယ်ရှိ နောက်ဆုံးပေါ်ခေတ်ရေစီးကြောင်းများကို ဖော်ပြသည်။
အမေရိကန် ကစားသမားများသည် ဂိမ်းအတွင်း ဝယ်ယူမှုများကို ယေဘူယျအားဖြင့် လက်ခံသည်
Freemium ဂိမ်းများသည် ပိုမိုရေပန်းစားလာပါသည်
ပုံမူပိုင်ခွင့်သည် Research Gate မှ ပိုင်ဆိုင်ပါသည်။ "Comscore 2024 State of Gaming Report" အမည်ရှိ အစီရင်ခံစာကို မီဒီယာခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုကုမ္ပဏီ Comscore နှင့် ဂိမ်းတွင်းကြော်ငြာသူ Anzu တို့မှ ပူးပေါင်းထုတ်ပြန်ခဲ့ခြင်းဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် US ကစားသမားများ၏ ဂိမ်းကစားခြင်းအလေ့အထ၊ နှစ်သက်မှုနှင့် သုံးစွဲမှုပုံစံများကို အကျုံးဝင်ပြီး ကစားသမားများ၏ နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းရှာဖွေမှုကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ မတူညီသော platform များတွင် နှစ်သက်သောဂိမ်းများ။
အစီရင်ခံစာများတွင် US ကစားသမားများ၏ 82% သည် ပြီးခဲ့သည့်နှစ်တွင် freemium ဂိမ်းများတွင် ဂိမ်းအတွင်းဝယ်ယူမှုများ ပြုလုပ်ခဲ့ကြောင်း သိရသည်။ Freemium သည် "အခမဲ့" နှင့် "premium" ပေါင်းစပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Freemium ဂိမ်းများသည် ကစားသမားများအား ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပြီး ကစားရန် အခမဲ့ဖြစ်ပြီး အပိုဆောင်းဒင်္ဂါးများ၊ အသက်နှင့် သီးသန့်ပစ္စည်းများကဲ့သို့သော အပိုဝန်ဆောင်မှုများနှင့် အကျိုးခံစားခွင့်များအတွက် ရရှိနိုင်သော အက်ပ်အတွင်းဝယ်ယူမှုများဖြင့် အခမဲ့ဖြစ်သည်။ လူကြိုက်များသော freemium ဂိမ်းများတွင် miHoYo ၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ နာမည်ကြီး Genshin Impact နှင့် Riot Games ၏ League of Legends ပါဝင်သည်။
အခမဲ့မီယမ်မော်ဒယ်ကို အထူးသဖြင့် မိုဘိုင်းဂိမ်းများတွင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် လက်ခံကျင့်သုံးပြီး အောင်မြင်ခဲ့သည်။ Nexon Korea ၏ MMORPG "MapleStory" ကို 2005 ခုနှစ်တွင် မြောက်အမေရိကတွင် ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး freemium ဂိမ်းသဘောတရားကို လက်ခံကျင့်သုံးသည့် ပထမဆုံးဂိမ်းများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ MapleStory တွင်၊ ကစားသူများသည် အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်များနှင့် ရှားပါးလက်နက်များကဲ့သို့သော ပကတိပစ္စည်းများကို ဝယ်ယူရန် ငွေအစစ်အမှန်ကို အသုံးပြု၍ developer များနှင့် အွန်လိုင်းလက်လီရောင်းချသူများမှ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်လက်ခံလာခဲ့သည့် အယူအဆတစ်ခုဖြစ်သည်။
အခမဲ့မီယမ်ဂိမ်းများ ဆက်လက်ကြီးထွားပြီး လူကြိုက်များလာသည်နှင့်အမျှ Google၊ Apple၊ နှင့် Microsoft ကဲ့သို့သော အွန်လိုင်းလက်လီရောင်းချသူများနှင့် ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူများနှင့် အွန်လိုင်းလက်လီရောင်းချသူများမှာလည်း ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုကို မြင်တွေ့နေရသည်။ ပုဂ္ဂလိက သုတေသနတက္ကသိုလ် Corvinus University မှ သုတေသနပြုချက်အရ freemium ဂိမ်းများ၏ ဆွဲဆောင်မှုသည် လက်တွေ့ဆန်မှု၊ မိမိကိုယ်ကို ကျေကျေနပ်နပ်ကြီးမှု၊ လူမှုဆက်ဆံရေးနှင့် ဂိမ်းအတွင်း ယှဉ်ပြိုင်မှု စသည့်အချက်များ ပေါင်းစပ်ခြင်းကြောင့်ဖြစ်ကြောင်း မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ ဤအချက်များသည် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန်၊ အကြောင်းအရာအသစ်များကို လော့ခ်ဖွင့်ရန် သို့မဟုတ် ကြော်ငြာအနှောင့်အယှက်များကို ရှောင်ရှားရန် ဂိမ်းအတွင်း ဝယ်ယူမှုများ ပြုလုပ်ရန် တွန်းအားပေးပါသည်။
Comscore Chief Commercial Officer Steve Bagdasarian မှ တွေ့ရှိချက်အပေါ် မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့၏ 2024 State of Gaming အစီရင်ခံစာသည် ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ အရေးပါမှုနှင့် ဤတက်ကြွပြီး တက်ကြွသောပရိသတ်ကို ထိတွေ့လိုသည့် ကစားသမားများအပေါ် အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသော ကစားသမားများအပေါ် အကျိုးသက်ရောက်စေပါသည်။ အမှတ်တံဆိပ်အတွက်။"
ယခုနှစ် ဖေဖော်ဝါရီလတွင်၊ Tekken ၏ Katsuhiro Harada သည် နောက်ဆုံးပေါ် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းစီးရီးဖြစ်သည့် Tekken 8 တွင် အခပေးပစ္စည်းများကို မိတ်ဆက်ပေးသောအခါတွင် ဂိမ်းတွင်းဝယ်ယူမှုများနှင့် ငွေပေးငွေယူများဆိုင်ရာ ၎င်း၏အမြင်များကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့် ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုကုန်ကျစရိတ်များ ဆက်လက်မြင့်တက်နေချိန်တွင် ယင်းကဲ့သို့သော အရောင်းအ၀ယ်များမှရရှိသော အကျိုးအမြတ်များကို "Tekken 8" ၏ ဖွံ့ဖြိုးရေးဘတ်ဂျက်အတွက် အသုံးပြုမည်ဖြစ်ကြောင်း Harada မှ ပြောကြားခဲ့သည်။