Báo cáo mới nhất do Comscore và Anzu cùng công bố tiết lộ hành vi và sở thích chơi game của người chơi Hoa Kỳ cũng như các xu hướng mới nhất trong lĩnh vực trò chơi.
Người chơi Hoa Kỳ thường chấp nhận mua hàng trong trò chơi
Trò chơi Freemium ngày càng phổ biến
Bản quyền hình ảnh thuộc về Research Gate. Báo cáo có tiêu đề "Báo cáo tình trạng trò chơi Comscore 2024" do công ty phân tích truyền thông Comscore và nhà quảng cáo trong trò chơi Anzu cùng phát hành. Báo cáo này đề cập đến thói quen chơi trò chơi, sở thích và mô hình tiêu dùng của người chơi ở Hoa Kỳ, đồng thời cung cấp thông tin khám phá chuyên sâu về người chơi. trò chơi yêu thích trên các nền tảng khác nhau.
Các báo cáo cho thấy 82% người chơi ở Hoa Kỳ đã mua hàng trong trò chơi trong các trò chơi freemium vào năm ngoái. Freemium là sự kết hợp giữa "miễn phí" và "cao cấp". Trò chơi Freemium miễn phí cho người chơi tải xuống và chơi, với các tùy chọn mua trong ứng dụng có sẵn để có thêm các tính năng và lợi ích như xu bổ sung, mạng sống và các vật phẩm độc quyền. Các trò chơi freemium phổ biến bao gồm Genshin Impact toàn cầu của miHoYo và Liên minh huyền thoại của Riot Games.
Mô hình freemium đã được áp dụng rộng rãi và thành công, đặc biệt là trong lĩnh vực chơi game trên thiết bị di động. MMORPG "MapleStory" của Nexon Korea được phát hành ở Bắc Mỹ vào năm 2005 và là một trong những game đầu tiên áp dụng khái niệm trò chơi freemium. Trong MapleStory, người chơi có thể sử dụng tiền thật để mua các vật phẩm ảo như thú cưng và vũ khí quý hiếm—một khái niệm đã được các nhà phát triển và nhà bán lẻ trực tuyến chấp nhận rộng rãi.
Khi trò chơi freemium tiếp tục phát triển và trở nên phổ biến hơn, các nhà phát triển trò chơi và nhà bán lẻ trực tuyến như Google, Apple và Microsoft cũng đang đạt được thành công lớn. Nghiên cứu từ Đại học Corvinus, một trường đại học nghiên cứu tư nhân, nhấn mạnh rằng sức hấp dẫn của trò chơi freemium bắt nguồn từ sự kết hợp của các yếu tố như tính thực tế, sự buông thả, tương tác xã hội và tính cạnh tranh trong trò chơi. Những yếu tố này thúc đẩy người chơi mua hàng trong trò chơi để nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi, mở khóa nội dung mới hoặc tránh bị gián đoạn quảng cáo.
Giám đốc thương mại của Comscore, Steve Bagdasarian, đã nhận xét về phát hiện này và cho biết: “Báo cáo Trạng thái trò chơi năm 2024 của chúng tôi nhấn mạnh tầm quan trọng về mặt văn hóa của trò chơi và tác động của hành vi của người chơi đối với những người chơi muốn tiếp cận đối tượng sôi động và gắn bó này. cho thương hiệu ”
Vào tháng 2 năm nay, Katsuhiro Harada của Tekken đã bày tỏ quan điểm của mình về việc mua và giao dịch trong trò chơi khi họ giới thiệu các vật phẩm trả phí trong loạt trò chơi đối kháng mới nhất, Tekken 8. Harada cho biết, đặc biệt khi chi phí phát triển trò chơi tiếp tục tăng, lợi nhuận thu được từ các giao dịch đó sẽ được sử dụng cho ngân sách phát triển "Tekken 8".