La notable historia de éxito de * Helldivers 2 * continúa desarrollándose, ya que el juego ahora ha asegurado dos prestigiosos premios BAFTA Game Awards: Mejor multijugador y mejor música, de cinco nominaciones. Estos elogios marcan la culminación de una temporada de premios excepcional, destacando un año estelar para el desarrollador sueco, Arrowhead.
HellDivers 2 acepta la victoria para el modo multijugador en el #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Juegos BAFTA (@BaftaGames) 8 de abril de 2025
Vale la pena recordar que * HellDivers 2 * destrozó los discos como el juego de PlayStation Studios de más vendido, con un asombroso 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas. Es poco probable que este logro sea superado por cualquier otro juego desarrollado por Sony desarrollado. Desde su lanzamiento explosivo, el juego ha navegado a través de desafíos significativos, incluida una reversión controvertida en los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, intensas campañas de bombas de revisión y una comunidad a menudo en disputa con el desarrollo del juego debido a los NERF fluctuantes.
A lo largo de estas pruebas, Arrowhead se ha enfrentado a la desalentadora tarea de administrar una base de jugadores mucho más grande y más convencional que nunca. Ahora, 14 meses después del debut de *HellDivers 2 *en PC y PlayStation 5, surge la pregunta: ¿Cómo mira Arrowhead en este viaje? ¿Han comenzado a dominar el paisaje desafiante de los juegos de servicio en vivo? Y después de la emocionante colaboración * Killzone *, ¿podría una asociación * Warhammer 40,000 * estar en el horizonte?
Para profundizar en estas preguntas, IGN tuvo la oportunidad de entrevistar a Alex Bolle, director de producción de *Helldivers 2 *.