A notável história de sucesso de * Helldivers 2 * continua se desenrolando, pois o jogo agora conquistou dois prestigiados prêmios de jogo do BAFTA: Melhor Multiplayer e Melhor Música, das cinco indicações. Esses elogios marcam o culminar de uma temporada de prêmios excepcionais, destacando um ano estelar para o desenvolvedor sueco, Arrowhead.
Helldivers 2 aceita a vitória para o multiplayer no #BAFTAGAMASWARDS ✨ PIC.TWITTER.com/RYWWYC1KGR
- Jogos BAFTA (@BAFTagames) 8 de abril de 2025
Vale ressaltar que * Helldivers 2 * quebrou os discos como o jogo de estúdios de PlayStation que mais vendem o PlayStation Studios, com 12 milhões de cópias vendidas em apenas 12 semanas. É improvável que essa conquista seja superada por qualquer outro jogo desenvolvido pela Sony de primeira partida. Desde o seu lançamento explosivo, o jogo navegou por desafios significativos, incluindo uma controversa reversão sobre os requisitos da conta do PSN no Steam, campanhas intensas de bombardeio de revisão e uma comunidade frequentemente em disputa com o desenvolvimento do jogo devido a Nerfs e Buffs flutuantes.
Ao longo desses ensaios, a Arrowhead enfrentou a tarefa assustadora de gerenciar uma base de players muito maior e mais convencional do que nunca. Agora, 14 meses após a estréia do *Helldivers 2 *no PC e PlayStation 5, surge a pergunta: como Arrowhead olha para trás nessa jornada? Eles começaram a dominar o cenário desafiador dos jogos de serviço ao vivo? E após a emocionante colaboração * Killzone *, a Parceria * Warhammer 40.000 * pode estar no horizonte?
Para se aprofundar nessas perguntas, a IGN teve a oportunidade de entrevistar Alex Bolle, diretor de produção da *Helldivers 2 *.