* Helldivers 2 *의 놀라운 성공 사례는 5 번의 후보 중 2 개의 유명한 BAFTA 게임 상을 수상했습니다. 이 찬사는 스웨덴 개발자 인 Arrowhead의 훌륭한 해를 강조하면서 뛰어난 시상식 시즌의 정점을 나타냅니다.
Helldivers 2는 #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr 에서 멀티 플레이어의 승리를 수락합니다.
- Bafta Games (@baftagames) 2025 년 4 월 8 일
* Helldivers 2 * Shathered Records를 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임으로 삼았으며 단 12 주 만에 1,200 만 장이 판매되었습니다. 이 성과는 다른 1 자 소니가 개발 한 게임에서 능가 할 것 같지 않습니다. 폭발적인 출시 이후,이 게임은 Steam에 대한 PSN 계정 요구 사항에 대한 논란의 여지가있는 반전, 강렬한 검토 폭격 캠페인, 종종 NERF 및 버프가 변동하여 게임 개발에 대한 경쟁을 포함하여 중대한 도전을 통해 탐색했습니다.
이러한 시험을 통해 Arrowhead는 그 어느 때보 다 훨씬 더 크고 주류 플레이어베이스를 관리하는 어려운 과제에 직면했습니다. 14 개월 후 *Helldivers 2 *의 PC와 PlayStation 5에서 데뷔 한 문제는 다음과 같습니다. Arrowhead는이 여행에서 어떻게 되돌아 보입니까? 그들은 라이브 서비스 게임의 도전적인 풍경을 마스터하기 시작 했습니까? 그리고 흥미 진진한 * Killzone * 협업 후에 * Warhammer 40,000 * 파트너십이 수평선에있을 수 있습니까?
이 질문에 대해 더 깊이 파고 들기 위해 IGN은 *Helldivers 2 *의 제작 책임자 인 Alex Bolle을 인터뷰 할 기회를 가졌습니다.