Die bemerkenswerte Erfolgsgeschichte von * Helldivers 2 * entfaltet sich weiter, da das Spiel nun zwei prestigeträchtige BAFTA -Spielpreise gewonnen hat: Bester Multiplayer und beste Musik, von fünf Nominierungen. Diese Auszeichnungen markieren den Höhepunkt einer außergewöhnlichen Preisverleihungssaison und unterstreichen ein herausragendes Jahr für den schwedischen Entwickler Arrowhead.
Helldivers 2 akzeptiert den Sieg für Multiplayer bei #BaftAgamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Bafta Games (@baftagames) 8. April 2025
Es ist sich daran zu erinnern, dass * Helldivers 2 * Rekorde als das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten zerbrochen hat. Innerhalb von nur 12 Wochen wurden erstaunliche 12 Millionen Exemplare verkauft. Es ist unwahrscheinlich, dass diese Leistung durch ein anderes von Sony entwickelter Spiele von Sony übertroffen wird. Seit seinem explosiven Start hat das Spiel durch erhebliche Herausforderungen navigiert, einschließlich einer kontroversen Umkehrung der PSN-Kontoanforderungen für Steam, intensiven Überprüfungsbombenkampagnen und einer Community, die häufig mit der Entwicklung des Spiels aufgrund von schwankenden NERFs und Buffs ausspricht.
Während dieser Versuche war Arrowhead vor der entmutigenden Aufgabe, eine weitaus größere und mehr Mainstream -Playerbasis als je zuvor zu verwalten. Jetzt, 14 Monate nach dem Debüt von *Helldivers 2 *auf PC und PlayStation 5, stellt sich die Frage: Wie blickt Arrowhead auf diese Reise zurück? Haben sie begonnen, die herausfordernde Landschaft von Live-Service-Spielen zu beherrschen? Und nach der aufregenden Killzone * Zusammenarbeit könnte eine * Warhammer 40.000 * Partnerschaft am Horizont sein?
Um sich tiefer mit diesen Fragen zu befassen, hatte IGN die Gelegenheit, Alex Bolle, den Produktionsdirektor von *Helldivers 2 *, zu interviewen.