Замечательная история успеха * Helldivers 2 * продолжает разворачиваться, так как игра теперь завоевала две престижные премии Bafta Game Awards: лучшая многопользовательская и лучшая музыка из пяти номинаций. Эти награды отмечают кульминацию исключительного сезона наград, подчеркивая звездный год для шведского застройщика, Arrowhead.
Helldivers 2 принимает победу для многопользовательской среды на #BaftAgamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywyyc1kgr
- игры BAFTA (@BaftAgames) 8 апреля 2025 г.
Стоит вспомнить, что * Helldivers 2 * ShateTered Records как самая продаваемая игра PlayStation Studios за всю историю, с поразительными 12 миллионами копий, проданных всего за 12 недель. Это достижение вряд ли превзойдет любая другая первой, разработанная Sony, разработанная Sony. С момента своего взрыва, игра прошла через серьезные проблемы, в том числе спорное изменение требований к учетной записи PSN в Steam, интенсивных кампании по бомбардировке, и сообщество, часто в борьбе с развитием игры из-за колеблющихся NERFS и Buffs.
На протяжении этих испытаний Arrowhead столкнулась с сложной задачей управления значительно большей и более основной базой игроков, чем когда -либо прежде. Теперь, через 14 месяцев после дебюта *Helldivers 2 *на ПК и PlayStation 5, возникает вопрос: как Arrowhead оглядывается назад в этом путешествии? Они начали овладеть сложным ландшафтом игр в живые услуги? И после захватывающего * Killzone * сотрудничества, может ли партнерство * Warhammer 40 000 * быть на горизонте?
Чтобы углубиться в эти вопросы, IGN имела возможность взять интервью у Алекса Болле, директора по производству *Helldivers 2 *.