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Artista Viktor Antonov, conocido por la vida media 2 y deshonrado, muere a 52

by Dylan May 14,2025

Viktor Antonov, el director de arte visionario detrás de los videojuegos icónicos como Half-Life 2 y Dishonored, ha fallecido a la edad de 52 años.

Esta triste noticia fue confirmada por el escritor de la vida media Marc Laidlaw a través de una publicación de historias de Instagram que se eliminó automáticamente. Laidlaw describió a Antonov como "brillante y original", afirmando que "hizo todo mejor". La noticia se hizo eco de la lambdageneración en Twitter, expresando su profundo dolor por la pérdida.

Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios y actual presidente y director creativo de Wolfeye Studios, rindió homenaje a Antonov en Twitter, destacando su papel instrumental en el éxito de Arkane Studios y su influencia inspiradora. Colantonio también compartió buenos recuerdos de su amistad.

Harvey Smith, ex director co-creativo de Arkane Studios, también recurrió a las redes sociales para recordar a Antonov no solo por su impacto y talento, sino también por su humor e ingenio, lo que trajo risas a muchos.

Pete Hines, el ex jefe de marketing de Bethesda, expresó su tristeza por el fallecimiento de Antonov, alabando su increíble talento y la alegría que trajo a los jugadores a través de su trabajo, particularmente en Dishonored.

Nacido en Sofía, Bulgaria, Antonov se mudó a París antes de embarcarse en su carrera en el desarrollo de videojuegos a mediados de los 90 en Xatrix Entertainment, que más tarde se convirtió en Gray Matter Studios. Se hizo famoso por su trabajo en la vida media de Valve, donde diseñó la icónica City 17. La influencia de Antonov se extendió a Arkane Studios, donde se desempeñó como director de diseño visual para deshonrar, co-creando la memorable ciudad de Dunwall.

Más allá de los videojuegos, Antonov fue coautor de películas animadas Renaissance and the Prodigies y trabajó en la productora independiente Darewise Entertainment.

En un Reddit AMA hace ocho años, Antonov compartió ideas sobre su carrera temprana, mencionando su transición del diseño de transporte y la publicidad a la floreciente industria de videojuegos, donde encontró la libertad de asumir riesgos creativos. Su primer juego fue Redneck Rampage, seguido de proyectos más serios.

Antonov se inspiró para Half-Life 2's City 17 de su ciudad infantil de Sofía, combinando elementos de Belgrado y San Petersburgo para capturar la atmósfera única del este y el norte de Europa.

Más recientemente, Antonov apareció en el documental del vigésimo aniversario de Valve para Half-Life 2, discutiendo las inspiraciones y el diseño visual detrás de su trabajo en el proyecto.

Viktor Antonov en el documental de Valve Half-Life 2: 20th Anniversary. Crédito de la imagen: válvula.

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